رفتن به نوشته‌ها

‘Rival Peak’: تلویزیون واقعیت با بازی های ویدیویی دیدار می کند … در فیس بوک؟

بخشی از بازی ویدئویی ، بخشی از واقعیت نشان می دهد و بخشی دیگر از مجموعه های انیمیشن ، یک پروژه جدید که از فیس بوک پخش می شود می خواهد تفکر را در تلویزیون تعاملی تغییر دهد. “Rival Peak” که به مدت 12 هفته روزانه اجرا می شود ، سطح متفاوتی از تعامل کاربر را امکان پذیر می کند ، به عنوان یک مجموعه فیلمنامه ای که براساس ورودی مخاطب تغییر خواهد کرد ، ظاهر می شود.

در نگاه اول ، “قله رقبا” که از چهارشنبه آغاز شده است ، ممکن است شما را به یاد “سیمز” بیاندازد. فقط در اینجا ما نمی توانیم کاراکترها را کنترل کنیم ، بلکه آنها را تولید کنیم. این همچنین از احساس الهام گرفته از ماجراجویی انتخاب کنید ، از بسیاری از تلاش های زنده برای ساختن بازی ها و تلویزیون ، از جمله تعدادی از نمونه های نسبتاً با کیفیت بالا از پخش کننده Netflix ، منحرف می شود.

“Rival Peak” به جای تأکید بر انتخاب های بزرگ زندگی یا مرگ ، به دنبال بازی در یک بازی مستمر و بازیگوش تر است ، امیدوار است که با تشویق شخصیت های باهوش مصنوعی برای ایجاد یک کتاب خواندن یک کتاب چادر اگر کارساز باشد ، به جای اینکه بپرسید چگونه یک نمایش تلویزیونی می تواند شباهت بیشتری به بازی داشته باشد ، تلفیق بی نظیر بازی ها و تلویزیون با جذب قدرت قبلی – یعنی بازخورد منظم و مشارکت عمومی است.

متیو هنیک ، معاون برنامه ریزی و استراتژی محتوا در فیس بوک ، می گوید: “این یک آزمایش است” ، با اشاره به اینکه آیا احساس بیشتر شبیه به نمایش یا الهام گرفتن از بازی بیشتر به میزان علاقه مخاطبان بستگی دارد.

هنیک می گوید: “سبک های نمایشی آشنا به واقعیت نشان می دهد ، چه” Survivor “یا” Big Brother “، با عناصر بازی در کنار آن.” “آنها بخش بازی را انتخاب می کنند. در سطح بالا ، این یک نمایش واقعیت تعاملی است که از عناصر بازی استفاده می کند و از موتور بازی استفاده می کند. “

مطمئناً ، بخشی از جذابیت های یک نمایش واقعیت این است که افراد واقعی گزینه های بدی را انتخاب می کنند. در “قله رقبا” ، شرکت کنندگان شخصیت های متحرک بسیار درخشانی دارند ، که همه از یک ظاهر کارتونی و الهام گرفته از ساخت و ساز برخوردار هستند. یک روایت اساسی و یک رمز و راز مانند “گمشده” وجود دارد که به تدریج خود را آشکار می کند ، اما برای موفقیت در مخاطبان باید به همان روشی که ما با کسانی که در یک انیمیشن قرار دارند پیوند برقرار کنیم.

این همان جایی است که عنصر بازی وارد می شود. این قلاب به آرامی شخصیت ها را جمع می کند و می بیند که (یا اگر) انتخاب های ما با سایر بینندگان مقایسه می شود.

استفان بوگاج ، مدیر ارشد خلاقیت dj2 Entertainment ، شرکت تولیدکننده فیلم “Sonic the Hedgehog” و در تلاش است تا تعدادی از ویژگی های بازی را به فیلم و تلویزیون برساند ، می گوید: “مردم می خواهند انتخاب هایشان مهم باشد.” بوگاج ، پیشکسوت استودیوی منقرضه Telltale Games ، که روی بازی های داستانی معروف مانند “مردگان متحرک” کار می کرد ، به نظارت بر خط داستانی “Rival Peak” کمک کرد.

بوگاج وقتی از او در مورد درس کار از کار در Telltale س askedال شد ، می گوید: “تغییرات بزرگ – نوسانات بزرگ – معمولاً مورد توجه و تأیید قرار نمی گیرند.”

بنابراین ، در “Rival Peak” ، بسته به صفحه ای که از آن استفاده می کنیم ، ضربه می زنیم و کلیک می کنیم تا روی عملکرد شخصیت ها و گفتگو تأثیر بگذاریم و سپس بنشینیم و شاهد باز شدن آن باشیم. این نمایش هر روز هشت ساعت به صورت زنده اجرا می شود ، اما قرار است در پس زمینه وجود داشته باشد – انتظار موسیقی آرام داشته باشید – با بینندگان که داخل و خارج می شوند تا ببینند شخصیت ها در چه زمینه ای هستند و جامعه چه انتخاب هایی را انجام داده است. ویل ویتون بازیگر هر هفته برای جمع آوری نکات مهم داستانی میزبان یک نمایش خلاصه خواهد بود.

نگاهی به

نگاهی به “Rival Peak” ، بازی جدیدی که نشان می دهد در فیس بوک پخش می شود.

(اصل فیس بوک)

بوگاج می گوید: “آنچه مردم واقعاً می خواهند این است كه به شخصیت اهمیت دهند و در سفر شخصیت تأثیر بگذارند.” “حرکات بزرگ طرح نویسی شده است ، اما نحوه عملکرد آنها تحت تأثیر ورودی کاربر است. مستقیم ترین نتایج قابل توجهی که کاربران تغییر خواهند داد این است که چه کسی هر هفته حذف می شود. اما این مستلزم این است که ما پس از آن داستان را محاسبه کنیم تا پاسخگوی این تغییرات باشد. “

هرچه بیشتر به “قله رقبا” علاقه مند می شوم ، بیشتر یاد یکی از اولین بازی های رایانه ای که عاشق آن شدم ، یعنی عنوان اکتیویژن اواسط دهه 80 “مردم کوچک کامپیوتر” شد. من به عنوان یک کودک 5 ساله در سبک زندگی آرام جنهای کوچک دیجیتالی که در دسک تاپ زیرزمین ما زندگی می کردند ، مریض شدم. بیشتر اوقات بدون تعامل من به کارشان می پرداختند و به من اجازه می دادند در حالی که به آرامی با زندگی اهلی و مجازی آنها بازی می کردم ، نقش فضول خداپسندانه را بازی کنم.

“Rival Peak” در آن پیوستار وجود دارد ، از “Little Computer People” گرفته تا حیوانات خانگی Tamagotchi مجازی. فقط این یک مکان شمال غربی اقیانوس آرام با یک روایت اساسی است که از “Survivor” الهام می گیرد. 12 شخصیت درون بازی با چالش ها و منابعی برای کشف در هنگام کاوش در بیابان ارائه می شوند.

این پروژه مطمئناً به محیط خود متمایل خواهد شد ، حتی عناصری را ارائه می دهد که ممکن است مانند اشکالاتی در بازی به نظر برسند ، فقط برای اینکه مشخص شود شخصیت های درون بازی در مورد آنچه که به عنوان یک خطا ظاهر شده صحبت می کنند. چنین رمز و رازهایی مطمئناً باعث می شود مخاطب در حال صحبت کردن در مورد شخصیت های مختلف باشد ، آنها را به بحث و گفتگو و مناظره بیندازد.

بوگاج می گوید: “حتی اگر آنها شخصیت های اکشن زنده نباشند ، حتی اگر کارهای عمیق زیادی را انجام ندهند ، آنها فقط بخشی از دنیای شما می شوند.” “این اثر تاماگوتچی است. مانند ، یک گربه تاماگوتچی چه کرد؟ هیچ چی. اما مردم هنگام مرگ تاماگوتچی گریه کردند. بنابراین فقط توانایی صرف وقت زیاد با شخصیت و راحت بودن با آن وجود دارد. این یک پیشرفت بزرگ است که فکر نمی کنم بسیاری از مردم به آن نگاه می کنند. این پایدار است و این توانایی را دارد که بخشی از زندگی شما باشد به گونه ای که به توجه زیاد شما احتیاج ندارد ، مانند یک تاماگوتچی یا یک کاسه ماهی. “

اگر “Rival Peak” مخاطبی پیدا کند ، امید این است که نه تنها قدرت بازی های زنده و جریانی ابر را نشان دهد بلکه داستان سرایی و تعاملی را با الهام از تلویزیون ترکیب کند. این منطقه پر از آزمایش است ، از اپیزود “Black Mirror” نتفلیکس “Bandersnatch” گرفته تا بازی هایی مانند “Quantum Break” ، که سعی می کند بین گیم پلی و یک نمایش زنده عمل جایگزین شود.

Henick در فیس بوک می گوید: “اگر این آزمایش جواب دهد ، شروع به باز شدن نوع جدیدی از داستان گویی خواهد کرد.” “این یک مورد اجتماعی است که در بین افرادی که تماشا می کنند اجتماعی است ، یکی از تعاملات بین شما و خود افراد خلاق است. امیدوارم این موارد بیشتر باشد امیدوارم بتوانیم به کاربران اجازه دهیم خودشان ایجاد کنند. من فکر می کنم نکته اصلی این است که مردم مرکز هستند. مردم داستان را هدایت می کنند تا اینکه فقط منفعلانه آن را دریافت کنند. ”

منتشر شده در Company Town