رفتن به نوشته‌ها

Epic Games دنیایی با محوریت “Fortnite” محورتر را نشان می دهد

پیش نمایش های دوره Pandemic از بازی های کنسول خانگی نسل بعدی تاکنون پراکنده و کوتاه بوده است ، اما Epic Games (سازنده “Fortnite”) نگاهی اجمالی به این نشان داده است که یک بازی که در پلی استیشن 5 سونی در حال اجراست می تواند به نظر برسد. کمپانی کارولینای شمالی امروز با رونمایی از بروزرسانی جدید برای مجموعه بازی های خود در موتور Unreal Engine ، پرده را بر روی آینده احتمالی بازی ها بازگرداند و نمایشی فنی از یک بازی تخیلی “Tomb Raider” را به نمایش گذاشت.

وعده اصلی Epic این است که موتور Unreal Engine 5 ، در اوایل سال 2021 ، اثرات سینمایی مانند CGI با کیفیت سینمایی را در زمان واقعی ، با نورپردازی واقع گرایانه که قبلاً سخت افزاری بیشتری داشت ارائه می دهد. حتی در نسل فعلی بازی های با تکنولوژی بالا تفاوت بین صحنه های کاملاً داستانی و لحظه های بازی وجود دارد. اما سرانجام ، به Epic قول می دهد ، آن موانع تا حد عدم وجود محو می شود.

این یکی از بسیاری از دیوارهای مستقر در رسانه است که Epic می خواهد تخریب کند. از این گذشته ، اهداف شرکت فراتر از بازیهای زیباتر است. Epic همچنین امروز اعلام کرد که اقدام به ایجاد مجموعه ای از ابزارهای آنلاین خود برای بازی های مبتنی بر cross-platform – فناوری back-end می کند که به بازیکنان “Fortnite” از سیستم عامل های مختلف بازی می توانند با یکدیگر رقابت کنند – به صورت رایگان در دسترس همه توسعه دهندگان است. شایان ذکر است که مأموریت Epic برای سهولت اتصال آنلاین ، به طور مستقیم با تمایل خود برای پیشرفت بیشتر ابزارهای ایجاد 3D ایجاد شده است.

تولیدات تلویزیون و فیلم به طور فزاینده ای از موتورهای بازی استفاده می کنند – “The Mandalorian” در Disney + به شدت وابسته به Epic’s Unreal است در حالی که موتور بازی Unity در تولید سال گذشته “The Lion King” نقش مهمی داشت – و موتورهای بازی در صنعت خودرو رایج هستند ، از طراحی مفهوم گرفته تا تجارب نمایشگاه ویترین مصرف کننده. غیر واقعی غیرقانونی حماسه را می توان در دیزنی لند و والت دیزنی جهان یافت. قدرت فنی آن شبیه ساز پرواز سوار هزاره Falcon: قاچاقچیان اجرا شود.

و در خلال سفارشات ماندگاری در زمان coronavirus ، خانه های مجازی برای اتصال برای مخاطبان غیر بازی کاملاً آشکار می شوند ، از یافتن خلاقیت راه های جدید برای استفاده از “عبور حیوانات” به نوازندگانی چون تراویس اسکات برنامه های مجازی را در “Fortnite” اجرا می کند. در حقیقت ، “Fortnite” به یک نوع تست از انواع تبدیل شده است ، جایی که رویدادهای دیجیتالی با زمان محدود که دنیاهای دیزنی مانند Marvel و “Star Wars” را به نمایش می گذارد ، می توانند در یک چشم انداز درون بازی با کسانی که همه چیز را از بتمن گرفته تا NFL

بازی های حماسی

Epreal’s موتور غیرواقعی 5 ، که در سال 2021 به وقوع پیوست ، نویدبخش جلوه های واقعی تر از نور است.

(بازی های حماسی)

حتی جهان سیاسی هم متوجه شده است. الكساندريا اوكازيو كورتز (D-N.Y.) شده است تبدیل “عبور حیوانات”و این هفته نقل قولی از لیز اسمیت ، مشاور عالی كاندیدای پیشین ریاست جمهوری پیت باتیگیگ ، ویروس شد وقتی كه او گفت كه انتخابات ریاست جمهوری جو بایدن می تواند از تصاحب اسکات در “Fortnite” درس بگیرد. در حالی که تعداد زیادی از نمایش های حماسه به قدرت غیر واقعی 5 تحت تأثیر قرار می گیرند ، که در آن ما می بینیم یک محیط کوهستانی مانند عکس با یک قهرمان قهرمان ، قهرمان می شویم ، دنیاهایی که حماسه امیدوار است بسازد آنهایی هستند که واقعیت مجازی را با ما متحد می کنند.

Tim Sweeney ، مدیر عامل شرکت Epic می گوید: “اگر فراتر از پیشرفت های چشمگیر در کیفیت پیکسل و نورپردازی باشید که فقط در اینجا به صورت سطحی مشاهده می کنید ، فکر می کنیم که ما در ابتدای برخورد قرار داریم که بین همه نقاط مختلف جهان رخ می دهد.” حمایت از مزایای نرم افزاری که جهان های سه بعدی را در زمان واقعی ایجاد می کند.

“فورد هیچ ارتباطی با” The Mandalorian “ندارد ، که هیچ ارتباطی با” Fortnite “ندارد ، اما همانطور که” Fortnite “نشان داده است ، فرصت های بزرگی وجود دارد که مارک های دنیای واقعی را در زمان واقعی 3D به صورت سه بعدی جذاب در اختیار شما قرار دهد. مصرف کنندگان شما محتوای “مارول” را در “Fortnite” مشاهده کردید. کنسرت هایی را در “Fortnite” دیده اید. شخصیت های جنگ ستارگان را در “Fortnite” دیده اید.

“واقعاً این چیست ،” ادامه می دهد سوئینی ، در گفتگو با زومیت روز سه شنبه که شامل واشنگتن پست نیز می شود ، “همه این مارک های مختلف بدون اجرای تبلیغات شروع به دستیابی به مصرف کنندگان می کنند. اجرای تبلیغات در فیس بوک یا گوگل بسیار فشرده است ، اما آنچه آنها انجام می دهند اینست که آنها این محتوا را مستقیماً در یک بازی جذاب و گرا از طریق “Fortnite” به مصرف کنندگان می رسانند و این فقط نوک کوه یخ است. ”

در بخشی از اهداف خود ، Epic امیدوار است که نرم افزار خود را برای استفاده توسعه دهندگان جذاب تر کند. این شرکت در حال بازسازی نحوه جمع آوری حق الزحمه حق الزحمه برای كسانی كه از خدمات غیرواقعی استفاده می كنند ، و Epic Online Services ، كه هم اكنون پخش كنندگان را از طریق Windows ، Mac ، Linux ، PlayStation ، Xbox و Nintendo Switch – موبایل به وجود می آورد – قابل استفاده است. این شرکت در اعلام ابتکار عمل در سؤالات متداول در سایت خود نوشت ، که از رسانه ها پیش نمایش شده بود ، در حال حاضر “در اقتصادهای عظیم مقیاس فعالیت دارد”.

به عنوان مثال ، “Fortnite” دارای بیش از 350 میلیون کاربر ثبت نام شده است و گفته می شود که در سال 2019 1.8 میلیارد دلار به ارمغان آورده است. بنابراین ، این شرکت اعلام می کند که هدف کنونی آن “پذیرش گسترده تر همه پیشنهادات Epic” است.

وی گفت: “دقیقاً همانطور که هر شرکت چند دهه قبل یک صفحه وب ایجاد کرده بود ، و سپس در هر لحظه هر شرکتی یک صفحه فیس بوک ایجاد می کرد ، من فکر می کنم ما به جایی رسیده ایم که هر شرکتی از طریق مشارکت با شرکت های بازی یا از طریق بازی هایی مانند “Fortnite” ، “Minecraft” و “Roblox” ، می گوید: Sweeney. “اکنون این اتفاق می افتد. این بسیار بزرگتر از این تغییرات نسل قبلی خواهد بود. این نه تنها باعث پیشرفت کارآفرینان بازی خواهد شد ، بلکه این سرآغاز پاره کردن موانع نه تنها بین سیستم عاملها بلکه بین بازیها خواهد بود. “

Sweeney آینده ای را پیش بینی می کند که گیمرها نه تنها می توانند با هم بدون در نظر گرفتن سیستم عامل بازی کنند بلکه یکپارچه تر در بین انواع مختلف بازی ها ، خدمات و سرگرمی ها حرکت می کنند. مدت هاست که به عنوان مانعی برای پذیرش بازی ، سیستم عامل های مختلف رقابت و بسته بوده است.

کنسول ها و سخت افزارهای بازی گران هستند ، و کسانی که به یک محصول متعهد می شوند ، همیشه وسایلی برای تجربه کار با سیستم های رقیب ندارند. در حالی که سیستم عاملهای بازی امروز دقیقاً به شکلی که پیش بینی سوئینی یکپارچه نیست – “ما دقیقاً نمی دانیم که این اتفاق چگونه خواهد افتاد ، اما ما می بینیم که هر روز این اتفاق بیش از پیش رخ می دهد” ، – می گوید: خدمات آنلاین حماسه به عنوان قدم در چنین جهت

حماسه غیر واقعی موتور

Epic وعده محیطهای واقعی عکس را در موتور غیرواقعی 5 می دهد.

(بازی های حماسی)

سوئینی با اشاره به فشار “Fortnite” برای اتصال گیمرها به سیستم های رقیب می گوید: “لرزش زیادی وجود داشت.” وی گفت: “دیدگاه قدیمی از گذشته این بود که با بستن یک سکو از رقبا ، این مزیت را به آن می دهد ، اما آنچه که با” Fortnite “دیدیم ، لحظه ای بود که بازیکنان Xbox ، PlayStation و Switch را باز کردیم تا بتوانند با هم بازی کنند. همه سیستم عامل ها ، استفاده در همه سیستم عامل ها افزایش یافته است.

سوئینی می افزاید: “من فکر می کنم همه می دانند فرصتی بسیار بزرگتر در ارتباط با مردم وجود دارد تا مردم را از هم دور نگه دارند. وی گفت: “برای سازندگان کنسول ، در بهترین حالت 100 میلیون بازیکن منحصر به فرد در اکوسیستم خود دارند. اما این در مقایسه با میلیارد ها نفر در جهان که دارای تلفن های هوشمند هستند واقعاً کوچک است. همه افراد دارای سیستم عامل های بازی سطح بالا ، از جمله کنسول و رایانه شخصی ، باید به این موضوع توجه کنند که چگونه همه بازیکن ها را به هم متصل کنیم تا یک مسیر ارتقاء عالی ایجاد شود تا افرادی که امروز در پایین ترین صفحه نمایش تلفن های هوشمند بازی می کنند ، می توانند یک پلی استیشن یا سوئیچ بخرند … این موتور رشد. ”

Epic به طور چشمگیری ساختار حق امتیاز خود را تغییر داده است تا Unreal را برای توسعه دهندگان کوچکتر و مستقل جذاب تر جلوه دهد.

در گذشته ، هنگامی که درآمدهای ناخالص یک بازی از 3000 دلار در هر سهم بیشتر شود ، توسعه دهندگان 5٪ حق امتیاز را مدیون حماسه بودند. امروز کارآمد ، اپیک نرخ معافیت حق امتیاز خود را به 1 میلیون دلار افزایش داده است. بنابراین ، اگر درآمد یک برنامه نویس در یک بازی واحد ، به عنوان مثال ارائه شده توسط Epic ، 1.2 میلیون دلار باشد ، 5،000 دلار از 200،000 دلار بدهکار هستند.

سووی گفت صنعت بازی مدت طولانی است که پر از “مالیات های رگرسیون” است.

وی گفت: “بنابراین بسیاری از سیستم های صنعت بازی به منظور تقویت موفقیت شرکت های موجود و ایجاد موانع فزاینده برای ورود به شرکت های جدید طراحی شده اند.” “ما می خواهیم به یكدیگر عمل كنیم و برعكس آن را باز كنیم.”

منتشر شده در Technology