رفتن به نوشته‌ها

Cyberpunk 2077: پرتاب Botched معایب گسترده صنعت را نشان می دهد

“Cyberpunk 2077” همیشه مورد بحث و تبادل نظر قرار می گرفت. اما اکنون این یک داستان هشدار دهنده است.

از آنجایی که کیانو ریوز سال گذشته در نمایشگاه Electronic Entertainment Expo برای اعلام حضور خود در این عنوان حضور داشت ، هیجان این بازی در حدی بود که از یک جدید مارول استقبال می کند. و این واقعیت که با موضوعات موضوعی سروکار خواهد داشت – از جمله نگاههای مشکوک به جنسیت ، نژاد و سیاست – به این معنی بود که هواداران و رسانه ها به طور یکسان مشتاق گذراندن وقت با بازی بودند.

اما بازی خراب است.

سونی روز پنجشنبه حتی اقدام جدی را برای حذف بازی برای آینده قابل پیش بینی از فروشگاه آنلاین خود در کنسول های PlayStation انجام داد. برای کسانی که قبلاً این بازی را خریده اند ، سونی بازپرداخت می کند. در جمعه، مایکروسافت پاسخ داد با ارائه بازپرداخت به طرفداران ، اما بازی را برای فروش در کنسول های Xbox خود در دسترس نگه می دارد. سازنده بازی ، محبوب CD Projekt Red ، که “The Witcher 3” یکی از مشهورترین بازی های نسل کنسول تازه به پایان رسیده است ، متعهد شده است که بازی را برطرف کند.

هفته ها و به طور بالقوه ماه ها با بروزرسانی هایی که می توانند بازی را در وضعیت مطلوبی قرار دهند وجود دارد. ورشو ، CD Projekt Red مستقر در لهستان اظهار داشت که تا ماه فوریه این بازی باید وصله های کافی برای اجرای کافی در PlayStation 4 و Xbox One داشته باشد. این بازی در PlayStation 5 جدید و Xbox Series X هم خالی از لطف نیست (به دلایل قبلی برای من خراب شده است) ، اما در مورد سخت افزار جدید بسیار بهتر عمل می کند. هنوز هم ، کنسول های جدیدی که فقط در ماه گذشته منتشر شده اند ، بسیار کم هستند. برای کسانی که روی کنسول های قدیمی تر بازی می کنند – اکثر گیمرها – “Cyberpunk 2077” در یک وضعیت بسیار شکننده وجود دارد.

تصور کنید یک فیلم در وضعیت ناقصی منتشر شده است ، و استودیو انتظار دارد که مصرف کنندگان آن را در شش ماه پس از پایان کار دوباره تماشا کنند.

سونی روز پنجشنبه در بیانیه خود گفت این شرکت “تلاش می کند تا سطح بالایی از رضایت مشتری را تضمین کند ، بنابراین ما شروع به بازپرداخت کامل برای تمام گیمرهایی که‘ Cyberpunk 2077 “را از طریق فروشگاه PlayStation خریداری کرده اند ، خواهیم کرد.” روز جمعه ، مایکروسافت نوشت ، “برای اطمینان از اینکه هر بازیکنی می تواند تجربه ای را که از Xbox انتظار دارد بدست آورد ، ما سیاست بازپرداخت موجود خود را گسترش خواهیم داد تا بازپرداخت کامل را برای هر کس که” Cyberpunk 2077 “را به صورت دیجیتال از فروشگاه مایکروسافت خریداری کرده است ، ارائه دهیم.”

مجبور به کرانچ

در بیشتر هفته های گذشته CD Projekt Red در یک تور عذرخواهی بوده است ، حتی در میان ادعای اینکه بازی بیش از 8 میلیون پیش سفارش دریافت کرده است. پیشرفت های رسانه ای فقط در رایانه های شخصی انجام می شود ، جایی که رایانه های سطح بالا حداقل مشکلات را تجربه کرده اند. اما این بازی در پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان کاملاً متفاوت و متفاوت به نظر می رسد ، که منجر به س questionsالاتی در مورد نحوه پیش نمایش استودیو از بازی می شود و اگر پروژه ای که تبلیغ می کرد با پروژه ای که می فروخت متفاوت بود.

در بیانیه منتسب به مدیر اجرایی شرکت آمده است: “ما می خواهیم ابتدا با عذرخواهی از شما به دلیل عدم نمایش بازی روی کنسول های نسل آخر پایه و در نتیجه اجازه دادن به شما تصمیم گیری دقیق تر در مورد خرید خود ، شروع کنیم.” تیم “ما باید توجه بیشتری به بازی بهتر آن در PlayStation 4 یا Xbox One داشته باشیم.”

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1338390123373801472؟s=20

محدودیت های کار در خانه COVID-19 مطمئناً در بسیاری از صنایع با چالش هایی روبرو شده است و “Cyberpunk 2077” در سال گذشته با تاخیرهای زیادی روبرو بود. برای تعیین تاریخ انتشار نهایی خود در 10 دسامبر ، این شرکت اعتراف کرد که برخی از کارکنان مجبور به خرد کردن هستند ، این چیزی شبیه به برنامه شبانه روزی برای پایان بازی است.

اگرچه این بازی برای کسانی که قدرتمندترین و گرانترین فناوری رایانه شخصی را دارند قابل بازی است ، اما تصمیم به فشردن نسخه گسترده ای از “Cyberpunk 2077” به سادگی باعث افزایش مشکوک و ناخوشایند تاکتیک های صنعت بازی که به یک امر عادی شده اند ، می شود.

رئیس در میان آنها: اینکه انتشار بازی در حالت تقریباً تمام شده درست است ، دانستن اینکه در ماه های آینده محصولی کاملا متفاوت خواهد بود ، اشکالی ندارد.

اگرچه قابل تحسین است که محیط بازی امکان بروزرسانی مداوم را فراهم می کند و بازی ها را به اثری دوست داشتنی تبدیل می کند ، اما این همچنین طرفداران را امری مسلم می داند و معتقدند که با پایان کار آنها همچنان در آنجا خواهند بود. برای ساده سازی بیش از حد ، فیلمی را که در وضعیت ناقصی منتشر شده تصور کنید ، در حالی که استودیو و تیم خلاق به سادگی انتظار دارند مصرف کنندگان آن را در شش ماه پس از پایان کار ، دوباره تماشا کنند.

یک عکس از 'Cyberpunk 2077.

یک عکس از ‘Cyberpunk 2077.”

(CD Projekt Red)

‘دسترسی سریع’

برخی از توسعه دهندگان از این چالش ها استقبال می کنند.

بازی ها یک رسانه پیچیده هستند که هنر ، فناوری و م componentsلفه های روایی را بهم می پیوندند ، همه آنها بر اساس نیازهای سایر عناصر و پیشرفت ها در همه چیز ، از قدرت رایانه تا به روزرسانی موتور بازی ، بدون اشاره به بازخورد کاربر تغییر می کنند.

این روش برای انتشار بازی در اصطلاح “دسترسی زودهنگام” وجود دارد که نگاه شفاف تری به روند توسعه دارد. به عنوان مثال بازی هک اند اسلش مورد انتقاد “Hades” امسال ، قبل از اینکه به درستی نهایی شود ، به مدت دو سال در قالب قبل از عرضه قابل خرید بود.

با این حال ، این می تواند ضربه ای به هر نوع تبلیغات و تبلیغات بازاریابی وارد کند. صنعت بازی بسیار محرمانه است و اغلب سعی دارد جزئیات بی معنی مانند افشای نام یک شخصیت را به یک خبر تبدیل کند. دسترسی زودهنگام این تجمع دقیق را از بین می برد.

بعلاوه ، هنگامی که “Hades” به نینتندو سوییچ آمد ممکن است به عنوان یک بازی کاملا “جدید” دیده نشود. اما همچنین ، در این مرحله هرگونه مسئله اساسی حل و فصل شد ، و هنگامی که مردم شروع به بازی بازی دهان به دهان کردند که “Hades” با هیجان داستان و گیم پلی را با هم ادغام کرد.

من شخصاً از بازی های عرضه شده در اوایل دسترسی اجتناب می کنم. اگرچه دیدن چگونگی تکامل یک بازی جالب توجه است ، اما به نظر من منطقی تر است که صبر کنم تا زمانی که بازی سازنده آن را بخواهد. به راحتی می توان گفت “Cyberpunk 2077” در آنجا نیست. بنابراین ، در این مرحله به دارندگان کنسول توصیه می شود که “Cyberpunk 2077” را تا زمانی که مشکلات آن برطرف نشود ، بازی نکنند. بازی ای که اکنون وجود دارد همان بازی چند ماه دیگر نخواهد بود.

اما تصمیم برای عجله “Cyberpunk 2077” قبل از تعطیلات همچنین به موضوعات طولانی مدت و اساسی در مورد چگونگی نگاه صنعت اصلی به سرگرمی های خود اشاره دارد. CD Projekt Red از وقفه های بازی آگاه بود ، حتی اعتراف کرد که نشان نمی دهد عنوان چگونه است بر روی پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان اجرا شد. با وجود تمام ایده های بزرگی که در مورد آینده دنیای ما وجود دارد ، این شواهد نشان می دهد که استودیو در نهایت آن را کمی بیشتر از یک محصول در نظر گرفته است ، محصولی که چنان پیش بینی می شد که مصرف کنندگان از آن چشم پوشی می کردند واقعیتی که برای زمان نخست آماده نبود.

در حالی که به روزنامه تایمز مصاحبه هایی با تیم CD Projekt Red برای داستانی پیشنهاد شده بود که می تواند حول راه اندازی بازی ادامه داشته باشد ، من قبل از اینکه توانایی بازی در خانه خود را داشته باشم ، نسبت به انجام ویژگی های بازی تردید پیدا کرده ام. رویدادها یا پیش نمایش بازی ها اغلب با دقت طراحی می شوند تا بخشی از عنوان را که در حالت دوخته شده بسیار خوب اجرا می شود ، با روابط عمومی تکرار کنید که مصاحبه ها را قطع می کنید در هر زمان مکالمه از لحظه خاصی از بازی دور می شود که شرکت آن را بی خطر می داند برای پوشش دادن – اغلب در توافق نامه های عدم افشای اطلاعاتی که تایمز مجاز به امضای آنها نیست.

در عوض ، عدم دسترسی به رایانه شخصی که می تواند بازی را اجرا کند ، ما گزارش خود را به مصاحبه با ریوز محدود کردیم. این بازیگر مطمئناً به قدرت رسانه تعاملی علاقه مند بود و با کنجکاوی درمورد اینکه چگونه انتخاب کاربر به او اجازه می دهد اساساً نسخه های مختلفی از یک شخصیت را بازی کند ، صحبت کرد.

خود ریوز در آن زمان که صحبت کردیم نسخه کامل بازی را ندیده بود – و تأیید کرد که به یک دوست متمایل به بازی بیشتر نیاز دارد تا آن را به او نشان دهد. به نظر می رسید که علاقه وی به این بازی تا حدودی با موفقیت CD Projekt Red با “The Witcher 3” و بخشی از آن برای درک بهتر نحوه تأثیر بازی ها بر همه رسانه ها تقویت شده است.

وی گفت: “من نمی دانم کجا می رود ، اما می دانم که حواس پرت خواهد بود.” “این یک نوع بازی خوب عروسکی است. مثل اینکه ، اگر بتوانم با انیمیشن بازی کنم ، کنترل بیشتری دارم. “

و اما به ندرت اتفاق افتاده است ، همانطور که در مراسم جوایز بازی در ماه جاری مشاهده کردیم ، به یک توسعه دهنده اجازه داده می شود که صریحاً در مورد هنر ، تئوری ها و سیاست هایی صحبت کند که هر بازی را آگاه می کند. در چنین شرایط آب و هوایی ، بازی های ویدئویی به جای کار سرگرمی ، با دقت سرد یک محصول با فناوری جدید انجام می شوند. بنابراین ، تحلیل انتقادی در مورد بازی ها بیش از هر زمان دیگری حیاتی است.

به نوبه خود ، میراث “Cyberpunk 2077” ، صرف نظر از اینکه چگونه در سال 2021 جهش یابد ، این خواهد بود که از آن به عنوان کار یک استودیو یاد می شود که زمانی را که تیم سازنده آن برای پایان بازی لازم نداشت ، نادیده می گیرد – و به نوبه خود طرفداران خود را مشاهده می کند و رسانه ها با بدبینی ، حتی همانطور که هر دو با محصولی خواستگاری کردند که به ویژه از نظر سیاسی تند و تیز است. بسیار دور از اولین باری است که این اتفاق افتاده است ، اما بندرت با چنین بی حوصلگی انجام شده است.

منتشر شده در Hero Complex