رفتن به نوشته‌ها

یک بازی قرنطینه رمز و راز قاتل ، در اینستاگرام است

نزدیک شدن دوران کوروی ویروس به یک داستان ترسناک ، جهشی بزرگ نیست. یک قاتل نامرئی ، کشنده ، اوباش خشمگین ، کمبود تأمین مالی ، وفاداری مالی – حتی آنهایی که به اندازه کافی خوش شانس هستند که بتوانند در این لحظه نسبتاً بی جان بمانند ، بدون شک می توانند حس کنند که این یکی از فشارهای شدید و درام است.

بنابراین شاید فراری که همه ما به آن احتیاج داشتیم یک بازی روایتگر است که از ابزارهای رسانه ای اجتماعی محبوب برای یادآوری یکی از وحشتناک ترین قتل ها در محدوده شهر لس آنجلس استفاده می کند ، وحشت آنقدر بزرگ که تبدیل به اخبار ملی شد و الهام بخش یک آهنگ عامیانه و ویژگی های آن ، از جمله آسیب رساندن به کودک به دست یک نوجوان ، خواندن سرد است. در حالی که امروزه افراد زیادی جزئیات سرنوشت غم انگیز را که در سال 1927 درگذشت جوان ماریون پارکر رخ داد ، به یاد نمی آورند ، این مقاله اظهار داشت که تعداد کمی از جنایات “عصیان بیشتری کرده اند”.

صبر کن. نه. این داستان خوب نیست که در این لحظه فاقد آن باشد ، با این حال همان کسی است که “Arcana” به ما داده است.

با توجه به اینکه خیلی ها احساس می کنند جهان در حال حاضر از اشکال خاصی برخوردار نیست ، و همچنین آسیبی که ذهن خود شخص هنگام تنهایی می تواند انجام دهد ، مطمئناً “Arcana” سعی نمی کند “عبور حیوانات” باشد ، اما در طول سه هفته گذشته این بازی ، به طور عمده ساخته شده در روزهای پس از آغاز طرح های اقامت در خانه ، گوشه ای نه چندان پنهان در اینستاگرام را با حکایت قتل و رمز و راز جمع کرده است و در عین حال به وحشت انزوا نیز ضربه می زند ، همه در حالی که با هوشمندانه از رسانه های اجتماعی استفاده می کند سیستم عامل به عنوان یک زمین بازی.

پازل ها به صورت تصاویر ارسال می شوند ، و بعضی اوقات در پس زمینه سلفی یا در قاب فیلم های مهمانی رقص اینستاگرام پنهان می شوند. هدف همه این است که نشان دهنده ذهن شکننده و شکننده زن جوان در قرنطینه باشد.

به نوبه خود ، “Arcana” به ARG نادری (بازی واقعیت متناوب) تبدیل شده است که نه تنها با آن قابل دسترسی نیست بلکه استقبال از کسانی که با محیط پازل پنهان آشنا نیستند ، می باشد. داستان آن تا حد زیادی در ابزارهای رسانه های اجتماعی که قبلاً از آنها استفاده می کنیم شکل گرفته است و با ارسال پست های جدید اینستاگرام چهارشنبه تا یکشنبه ، کسانی که می خواهند یک معما را پرش کنند – یا دچار خطا شوند – هنوز قادر به پیشرفت هستند. “Arcana” به همان اندازه یک بازی است که داستانی است که عمدتاً از طریق فیلم های ویدئویی و عکس های موبایل نقل می شود.

آرکانا

معماها و روایت “Arcana” از طریق اینستاگرام گفته می شود. بازی Nerea Duhart را به عنوان جید و خواهر دوقلوی خود رابین بازی می کند.

(تولیدات E3W / AOTW)

بخش هایی از “Arcana” می توانند ترسناک باشند. و در طول سه هفته اول داستان ، که قرار است این آخر هفته را ببندید ، شخصیت اصلی ما ، یک هنرمند جوان تنها و تنها در تلاش برای ارتباط مجدد با رسانه های اجتماعی ، همیشه هوشمندانه هایش را چشمک نمی زند. اما “آرکانا” یک داستان ترسناک بهنگام COVID-19 ارائه کرده است که در لحظه کنونی ما تنظیم شده است. در اوایل به ویژه این امر به وقایع زندگی واقعی ما ، به ویژه ناتوانی و احساسات بیش از حد که به نظر می رسد فراگیر است هنگام تلاش برای مدیریت زندگی در هنگام بیماری همه گیر ، اشاره داشت.

با این حال این یک داستان coronavirus نیست.

همانطور که “Arcana” پرده برداشته است ، به تدریج بیشتر به فعالیت های ماوراء الطبیعه و غیبی تمایل بیشتری نشان داده است. بهنگام بودن آن ناشی از کشف یکسان آسیب پذیری و ناامیدی است ، و اتصال آن با تمایل ما به منظور دائماً معنی دادن به دنیای اطراف ما. “آرکانا” ، در نهایت ، در مورد تلاش بشر برای ایجاد نظم از هرج و مرج ، سوء استفاده از تمایل هوشیاری ما برای یافتن رشته های روایی در پست های اینستاگرام دوستان ، عزیزان و همسایگان ناشناس است. مهم این جذابیت ، بازی می داند که ارسال در رسانه های اجتماعی یک عمل عملکرد است و یکی پر از فریب های بزرگ و کوچک است.

اوا اندرسون ، نویسنده / تهیه کننده این پروژه ، می گوید: “من احساس می کنم همه ما در رسانه های اجتماعی خزنده هستیم و آنها روی ما خزنده اند ،” می گوید: اعتبار اخیر او شامل بخشی از “اعزام از جاهای دیگر” است. “ خود را با الهام از یک بازی زیرزمینی که با افراد واقعی ، مکان ها و مکانها در هم تنیده است.

“اگر روایتی درست کنیم که فقط با جاسوسی از کسی که شما نمی شناسید در حالی که آنها چیزی را می گذرند ، چیست؟ ما می خواستیم بدون اینکه در مورد آن باشد ، در مورد قرنطینه باشد. ” وی گفت: “اکنون هیچ کس نمی خواهد در مورد قرنطینه در آثار هنری صحبت کند ، اما این احساسات بسیار جهانی در آن وجود دارد که با تغییرات دیگر زندگی مطابقت دارد. ما فهمیدیم که می توانیم در آن جهان باشیم بدون اینکه درباره COVID صحبت کنیم. “

بازی با معرفی ما به اکانت اینستاگرام جید ، یک “انسان دوستانه” توصیف شده با شعر بد و رویاهای استعاری آغاز شد. ما در لحظه ای از آسیب پذیری با جید آشنا می شویم. رابین ، جید در ویدئویی در اینستاگرام خود در تاریخ 5 ماه مه گفت که او را به سمت شمال غربی اقیانوس آرام ترک کرده است. رابطه جید و رابین در ابتدا مشخص نیست ، اما می بینیم که اوایل جید صدمه دیده است ، و صمیمیت یک سلفی و همچنین زایمان گاه به گاه و بداهه نوازنده بازیگر Nerea Duhart برای تقویت ارتباط فوری طراحی شده است. .

جید شخصیتی است که در زمان قرنطینه ، از انحلال یک رابطه برمی گردد و از دوستان می خواهد. یا بازیکنان بیشتر. تامی هونتون ، جانباز فرار و از بنیانگذاران موزه سلفی ها ، معما را کارگردانی می کند که برخی از آنها پیچ و تاب های مغز متفکران Picross و برخی دیگر که بازیکنانی دارند که تصاویر انتزاعی را گرد هم می آورند.

در حالی که برخی از بازیکنانی که از ابزارهای وب رایگان برای تحریف تصاویر یا فایلهای صوتی استفاده می کنند ، با محوریت بازی در اینستاگرام ، در نهایت بیشتر شبیه یک فیلم ترسناک چهار هفته ای هستند که به صورت اقساطی گفته می شوند و نه یک سری معما. “Arcana” سعی نمی کند تا یک قالب موجود را روی تلفن های همراه بسازد. این حرکت ذاتی رو به جلو رسانه های مبتنی بر تلفن های هوشمند را به رسمیت می شناسد.

بنابراین ، با استفاده از اینستاگرام به عنوان یک پایگاه خانگی ، از یک خطای معمول ARG جلوگیری می کند – تقریباً هرکسی که یکی را بازی کرده است ، تجربه ای را که اشتباه گرفته است ، هنگام تلاش برای ساختن جهان به عنوان یک تخته بازی ، تجربه می کند.

آندرسون می گوید: “من به یاد می آورم اولین باری که ARG بازی می کردم ، متقاعد شوم که چیزی در آن کوه وجود دارد و به معنای واقعی کلمه به کوه پیاده روی رفتم.” هیچ ارتباطی با بازی روی کوه وجود ندارد.

جایی که “Arcana” در آن تعریف شده است ، و افراد تازه وارد می توانند به راحتی با خلاصه در سایت بازی یا صرفاً با گذراندن کمی وقت با اینستاگرام جید ، گرفتار شوند. از نظر بازی لحظه های روز وجود دارد که قابل تحمل هستند.

مالی الفمن ، یکی از بنیانگذاران سکوی فیلم کوتاه Fun Size Horror و تهیه کننده این پروژه می گوید: “ساختار هفتگی ، نقشه کلی و دارایی ها چیزی است که ما تصمیم می گیریم قبل از زمان تصمیم بگیریم و به طور کامل ضبط ، برنامه ریزی و برنامه ریزی می شود.” با این وجود ، “هنگامی که بازی زنده است ، باید بدانیم که باید تغییر کنیم ، تغییراتی را ایجاد کنیم ، آرد سوخاری را به سمت چیزهای از دست رفته یا مورد نیاز ایجاد کنیم. سپس ما نیز لحظه هایی داریم که حتی اگر برنامه ریزی و برنامه ریزی بیشتری داشته باشیم ، محوری هستیم. “

حساب اینستاگرام جید بیش از 1600 دنبال کننده را به خود اختصاص داده است. این کوچک است اگر شما “Arcana” را با “Fortnite” مقایسه کنید ، اما بزرگ است برای ARG های نسبتاً طاقچه ، که غالباً با تعداد کمی از زندانهای مرگبار سرو می شوند. این مخاطب به اندازه کافی بزرگ است که تیم هشت نفره AOTW (All of The Witches) را شامل می شود که شامل اعضای تئاتر ، پارک موضوعی و فضای فیلم و تلویزیون است ، بیش از آنکه مشغول مدیریت حساب جید باشد و به صورت جمعی پاسخگوی پیام های مستقیم باشد بازیکنان

آرکانا

معماهای موجود در “Arcana” در تصاویر ارسال شده توسط شخصیت داستانی جید پنهان شده است.

(تولیدات E3W / AOTW)

برخی از بازیکنان به سادگی پاسخ به پازل را ارسال می کنند ، و برخی به دنبال بیشتر مکالمه هستند. همانطور که بسیاری از منابع قتل پارکر در رویاهای او به جید روی می دهد ، “آرکانا” حتی گوش بازیکنان را نیز فراهم کرده است. در طول این بیماری همه گیر کورو ویروس ، رویاهای ناراحت کننده زنده برای برخی از افراد عادی شده است.

Duhart می گوید: “وقتی آنها در مورد رویاهای خود صحبت می کنند ، زیباست.” “آنها دوست دارند ،‘ جید! من فقط یک کابوس نیز داشتم. “آنها آنها همه چیز را ارسال می کنند و ما می توانیم در مورد یک رویا صحبت کنیم و آن را به این داستان برگردانیم.”

قدرت ARG ها ، هنگامی که کار می کنند ، توانایی آنها برای کمک به صفر بودن در محیط زندگی واقعی است ، به دنبال داستان و معمایی در مناطق مشترکی هستیم که گاهی اوقات آنها را تنظیم می کنیم. “آرکانا” همچنین در طول سه هفته خود حاکی از ارتباطی میان شخصیت داستانی جید و ساکنان سادیستی آنجلینو هیتز ویلیام ادوارد هیکمن است که 19 ساله بود که پارکر جوان را ربود و به قتل رساند ، در نهایت ادعا کرد که نوعی مالکیت (آنچه او “” خوانده است) است. مشیت “) دست خود را مجبور کرد. او اغلب خود را به نام مستعار “روباه” می داد.

اندرسون می گوید: “این یک داستان از مردی است که به L.A آمد و آنقدر با فیلم ها وسواس کرد که باعث شد او بخواهد شخصیت اصلی در یک داستان کابوس باشد و در نهایت او را مجبور به انجام این جنایت فجیع و فجیع کرد.” “سپس او به این همه بهانه ها برای آن آمد ، و ادعا كرد كه تملك شده است.”

در کل ، واقعیت و داستان نویسی در مقیاس وسیع تار شده است ، زیرا هادلی میس ، نویسنده / مورخ ، که درباره این پرونده برای KCET نوشت ، به یک شخصیت پخش کننده و همچنین در مقیاس کوچک تبدیل شده است. گاهی اوقات نقاشی در یک لامپ در پشت جید به هیچ وجه بخشی از بازی نیست و صرفاً یک نور لامپ در خانه واقعی Duhart است که او فکر نمی کرد از قاب خارج شود.

اما درک جذابیت ARG ها اساساً درک نقشه های پارک های موضوعی است: ما همیشه در تلاش هستیم تا روایتی را جمع کنیم ، به خصوص در این لحظه که بسیاری از ما در خانه های خود محدود می شویم.

“ما در حال مشاهده همه از طریق این لنز Zoom و Facetime هستیم و زمینه های یکدیگر را بررسی می کنیم. ما می بینیم چه چیزی روی دیوار است و هر شخصیت و شخصیتی را که می توانیم انتخاب می کنیم. “اریک هوف ، نویسنده / مدیر خلاق ، کار روزانه خود در شرکت سرگرمی مضمون Thinkwell Group می گوید. “به عنوان انسان ، وقتی برای اولین بار به خانه شخصی می روید و می بینید که چگونه آپارتمان خود را تزئین کرده اند یا نکرده اند ، می آموزید که آن شخص کیست.”

“Arcana” که با تیم تئاتر همهجانبه E3W Productions ساخته شده است ، که پروژه اخیر “دیگران در کجا هستند” به عنوان فیلمی پس از لغو کرونو ویروس تولید ، به طور واضح تعریف کرده است که بازی از کجا شروع می شود و به پایان می رسد و چه کسی شخصیت و چه کسی است. نه ARG ها در صورت عدم تشریح چنین دایره ای از بازی ، یا مایل به شکستن شخصیت برای هدایت بازیکنان ، می توانند در معرض خطر قربانی شدن به خودی بودن خود باشند. نمایه اینستاگرام جید به وضوح بیان می کند که او یک شخصیت داستانی در یک بازی است و پیوندی مستقیم به وب سایت دارد که به مردم می گوید چگونه بازی کنند.

الفمن می گوید: “مرزها ، باعث ایجاد خلاقیت می شوند. مرزها آزادی را مجاز می سازند. می دانید تا چه حد می توانید بازی کنید. برای اینکه ببنید اتاق شما کجاست و اطراف شما قرار دارد ، می توانید بازی کنید. هنگامی که شما این را نمی دانید ، بعضی اوقات سؤالات بیشتری را نسبت به ارزش ایجاد می کند. ”

مرزها لحظات مهم جادویی را امکان پذیر می سازند ، به ویژه هنگامی که این قوانین راهنمایی می کنند که چگونه بازیکنان می توانند و باید با یک بازیگر درون شخصیت تعامل داشته باشند. در اوایل بازی ، معماها باعث می شدند تا بازیکنان پیشنهادات مفیدی به Jade ارائه دهند. Duhart می گوید: “یک تصادف واقعا خوشحال بود ، وقتی کسی به جید می گفت:” باید یک گربه بگیرید. قطعاً یک گربه بگیرید. گربه بگیر. “”

با این حال ، “Arcana” جایی برای موجودات گول خورده نیست. بعداً ، هنگامی که اینستاگرام جید تصویری از روباه مخمل خواب دار را منتشر کرد که کاملاً با روحیه روبرو شد ، این بازیکن به دنیای در حال تحول بازی سوار شد.

Duhart می گوید: “وقتی پست روباه به پایان رسید ،” او نوشت ، “شاید شما نباید گربه بدست آورید.”

بازی ها و سرگرمی های تعاملی

داستان های بیشتر از تاد مارتنز منتقد بازی

منتشر شده در Movies