رفتن به نوشته‌ها

چگونه PS5 و Xbox Series X فقط دوره بازی جدیدی را آغاز کردند

بیش از سه دهه است که صنعت بازی های ویدیویی جهش های تکنولوژیکی را به عنوان دلیل اولیه سازگاری اولیه کنسول های جدید ، ایجاد یک بازار و عرفی که جعبه ها و اجزای سازنده آنها را بت پرست می کند ، گسترش داده است. با این وجود پس از گذراندن چند هفته با کنسول های بازی ویدیویی جدید سونی و مایکروسافت – و حتی افتادن 1000 دلار در تلویزیون 4K جدید برای اینکه گویا از قدرت گرافیکی آنها استفاده کنید – احساس ناامیدی می کنم.

بله ، بازی های Sony PlayStation 5 و Microsoft Xbox Series X با تلویزیون 4K تقویت شده بهتر به نظر می رسند. و در کنار قدرت محاسباتی سریعتر کنسول ها ، عملکرد کلی افزایش می یابد که نرم تر ، روان تر و به طور کلی لذت بخش تر احساس می شود. اما تغییرات در روشی که قبلاً در کنسول تغییر کرده بود شدید نبود. ما مدتهاست که به گرافیک های سه بعدی عادت کرده ایم و سالها قبل شخصیت های کوچک پیکسلی جای خود را به دست آورده اند.

مسلماً ، وقتی صحبت از سالن سینمای خانگی می شود ، من همیشه راحتی ، راحتی و سادگی را انتخاب کرده ام و نه بهترین و جدیدترین ها را. موسیقی ، به عنوان مثال ، از طریق بلندگوی گوشی های هوشمند یا پخش از طریق استریوی سطح بالا ، هرگز تفاوت چندانی برای من ایجاد نکرده است ، این به رغم این واقعیت است که بیشتر حرفه حرفه ای خود را به عنوان خبرنگار موسیقی گذرانده ام. در آنجا جایی درس آموخته شده است که چگونه یک ارتباط عاطفی توسط سیستم صوتی مورد تایید صوتی یا تلویزیون 4K یا کنسول بازی ویدیویی جدید و همه teraflops آن ایجاد نمی شود. به هر حال ، بیشتر داستان های بازی مورد علاقه من شامل مرگ 20 طرفه است.

اما مبادا کسی فکر کند که من تحت تأثیر نسل جدید کنسول قرار گرفته ام ، به شما اطمینان می دهم که چنین نیست. در واقع امیدوارم.

هرچه زمان بیشتری را با پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X می گذرانم کنجکاو می شوم و فکر می کنم نه فقط مکان بازی های ویدئویی بلکه چگونه کل رسانه ها می توانند جذاب تر و قابل دسترسی تر شوند.

سرانجام ممکن است وارد یک نسل بازی ویدیویی شویم که این فناوری بسیار پیشرفت کرده و کاملاً نامرئی است و به ما امکان می دهد مکالمه را به نحوه بازی ، مکان بازی و دلیل بازی متمرکز کنیم. این پیشرفت های کوچک و به اصطلاح “کیفیت زندگی” است که همچنان در Xbox Series X و PS5 به فروش می رسانند.

عکس صفحه از

PlayStation 5 بهبودهای زیادی را در اختیار شما قرار می دهد که باعث می شود بازیکنان پس از تنظیم بازی ، بازی را آسان تر کنند.

(عکس صفحه “Astro’s Playroom” در PS5)

موارد اضافه شده به ظاهر ساده مانند پریدن در میان بازی های مکث در Xbox یا رفتن مستقیم به یک ماموریت خاص در PS5 ، برای من بسیار مهم است. این ابزارها بر پخش کننده تأکید دارند و نشان می دهند که رسانه ای که مدتهاست انتخاب کاربر را به عنوان مزیت خود نسبت به سایر رسانه های فرهنگ پاپ مطرح می کند ، بیشتر در مورد جاسازی همه کاره بودن ، گزینه ها و امکان طراحی محصولاتش فکر می کند.

در حالی که من از “Marvel’s Spider-Man: Miles Morales” به اندازه کافی لذت می بردم و می توانم داستان اصلی را به اتمام برسانم ، این همان روشی بود که PS5 به طور منظمی ماموریت های جانبی خود را از طریق یک صفحه بوت سازماندهی و تقسیم بندی می کرد که مدام مرا باز می گرداند. در اینجا ، می توانستم ببینم که چنین فعالیت هایی برای چه مدت زمان پیش بینی شده است ، و چیزهایی که فراموش کرده بودم ، که اغلب در بازی های طولانی اتفاق می افتد ، به سرعت به حافظه بازگشتند.

برخی دیگر ، مانند معاون نویسنده ، پاتریک کلپک ، چنین گزارشاتی را به طور مشابه جذاب و گزارش اشتراکی از یک نمایش داخلی سونی می دیدند که در بخشی از آن دلایلی را مستند می کرد که مردم بازی را کنار می گذارند و دیگر بر نمی گردند. آنها تکان دهنده نبودند. وقت گیر بودن زیاد ، فراموش کردن ضربات داستان یا اینکه نمی خواهید به دنبال راهنمایی بروید از جمله دلایل این امر بود.

هنگامی که توسط توسعه دهندگان پذیرفته می شود ، PS5 می تواند مقابله با همه اینها را آسان کند. برای بسیاری از ما که بازی می کنیم ، دلایل رها کردن بازی کاملاً نامعلوم خواهد بود ، اما برای بازیهای طولانی مدت ، حتی بازیهای تک نفره که متمرکز بر روایت هستند ، با یک ذهنیت رقابتی آلوده شده اند ، مانند این باور گیج کننده که بهترین بازی در ” حالت آسان ”به نوعی کمتر است (اینطور نیست).

اما هنگام بازی “Miles Morales” یا حتی بازی خانوادگی “Bugsnax” ، PS5 به من اجازه می دهد قبل از پرش به بازی ، آنچه را که من تکمیل کرده ام و هنوز باید انجام دهم. این حتی برای بازی های انتزاعی تر مانند “The Pathless” نیز خوب عمل می کند ، و به من یک نام و هدف مأموریت می دهد و مرا به همان جایی که من ترک کردم نزدیک می کند. به نظر من این رویکرد متمرکز بر کار پس از چند روز دوری ، من را با سرعت بیشتری به بازی بازمی گرداند. در واقع ، من فکر می کنم این برای بازی ها بهتر از یک خلاصه داستان سنتی است – به توسعه دهندگان بازی کمک می کند بازیکنان را با یادآوری واضح از آنچه که باید انجام دهند ، به یک ماموریت برسانند.

و با این حال من همچنین می دانم که Xbox Series X – یا سری ارزان تر و کمی قدرتمندتر آن – بیش از PS5 توصیه می کنم. من لزوما فکر نمی کنم یک کنسول باشد بهتر نسبت به دیگری ، اما برای کسانی که کمی از بازی ها دور بوده اند ، فکر می کنم Xbox مناسب تر است. درست است ، شما انحصاریهای فوق العاده سونی مانند “The Last of Us Part II” و “Ghost of Tsushima” را از دست خواهید داد ، اما هیجان انگیزترین چیز در حال حاضر بازی ها Game Pass متمرکز بر اشتراک مایکروسافت است.

با 9.99 یا 14.99 دلار در هر ماه ، بازیکنان دسترسی سریع به کتابخانه ای با بیش از 100 بازی برای بارگیری دارند (سطح 14.99 دلار همراه با سرویس اشتراک Electronic Arts ارائه می شود ، که متأسفانه برخی از بازی های ورزشی امسال را شامل نمی شود اما هنوز هم یک بازی را ارائه می دهد) فهرست ارزشمند برگشت) در حالی که Game Pass به بازیکنان امکان دسترسی به انحصاری های مایکروسافت مانند “Halo” بعدی را می دهد ، من معتقدم که این امکان را دارد که افراد غیر بازیگر را به بازیکن تبدیل کند.

واقعیت این است: بازی ها ، به ویژه برای کسانی که به طور منظم بازی نمی کنند یا نسلی را فراموش نمی کنند ، طاقت فرسا هستند. اما Game Pass چنان تجربه گسترده ای را برای خرید نسبتاً کم ارائه می دهد که اگر کسی بازی ای را انتخاب کند که برای او مناسب نباشد ، احتمالاً به جای نوشتن رسانه به طور کلی ، چیز دیگری را امتحان می کند.

“River City Girls” یکی از بسیاری از بازی هایی است که می تواند از طریق سرویس اشتراک Xbox در Game Pass نمونه برداری کند.

(فن آوری Wayforward)

استراتژی چرخش محور “Gears Tactics” یا دویدن و پرش سنتی “Ori and the Will of Wisps” را امتحان کنید. یا از یک داستان شبیه “Stranger Things” در “Oxenfree” لذت ببرید. یا با این انفجار که “دختران رودخانه شهر” است ، یک درگیری بازی کنید. پرش به “Assassin’s Creed” باعث می شود که یک گیمر فرسوده یا گاه به گاه احساس گم شدن کند و هزینه بالای ورود به بازی ها می تواند به راحتی باعث شود یک تجربه بد باعث شود کسی بگوید: “این برای من مناسب نیست.”

به همین دلیل است که من عاشق Game Pass هستم و چرا که هارد دیسک سخت سری X من پر از بازی هایی است که یک ، دو ، سه سال پیش یا بیشتر به بازار آمده اند.

در حالی که جستجوهای مایکروسافت با Game Pass مطمئناً تحت تأثیر تغییر فرهنگی عمومی ما به سمت خدمات اشتراک قرار دارد ، اما همه این آرزوها با هدف درک بهتر بازی ها و ورود سریع آنها به وقوع می پیوندد ، مطمئناً در خلا اتفاق نیفتاده است. مطمئناً ، انفجار بازی های موبایل یک بازار گاه به گاه ایجاد کرده است – من حتی به سرویس اشتراک کم ارزش Apple Arcade اشاره نکرده ام – اما حتی با سیستم های جدید بازی ویدیویی امسال دستگاه بازی مورد علاقه من تغییر نکرده است: این Nintendo Switch است.

شاید این برای یک منتقد بازی تعجب آور نباشد که فقط اعتراف کرد جدیدترین فناوری چیزی نیست که من بیشتر از همه به آن اهمیت می دهم. اما درسهای سوییچ در تلاشهای مستمر مایکروسافت و سونی وجود دارد. بزرگترین نقطه فروش سوییچ قابلیت انعطاف پذیری ، توانایی بازی در تلویزیون یا در حال حرکت یا بازی کردن در حالی که از رختخواب بلند نمی شوید (عادت قرنطینه آخر هفته بدی است که ایجاد کرده ام).

نینتندو مدت ها پیش ، با Wii اصلی ، یک بار و برای همیشه از رقابت تسلیحاتی متمرکز بر فناوری صرف نظر کرد ، در عوض توجه خود را به گسترش بازار بازی ها معطوف کرد. و ما امسال با یک بازی نینتندو در “Animal Crossing: New Horizons” شاهد قدرت بازی ها برای کنترل یک روایت فرهنگی بودیم. به همین دلیل است که وقتی به PS5 نگاه می کنم ، “Demon’s Souls” فوق العاده دشوار و دقیق نیست که من را هیجان زده کند ، بلکه ویژگی های کوچکتر هستند که بدون توجه به تلویزیونی که شما دارید ، پرش به بازی آسان تر می شود.

مهمتر از همه ، این یک ویژگی اساسی در طراحی کنسول است که باعث می شود صنعت در زمینه دسترسی به بازی ها به همان اندازه که شایسته آنهاست ، هنوز به اندازه کافی عمل نکرده است.

منتشر شده در Hero Complex