رفتن به نوشته‌ها

چگونه “روح” دیزنی + یک گاوصندوق زندگی پس از مرگ را برای بچه ها طراحی کرد

مانند آخرین فیلم او ، “در داخل” ، “روح” پیت داکتر طبق سنت کارگردان و مدیر افسر خلاق پیکسار در بیان مفاهیم و ایده های غیرقابل لمس در یک داستان دلپذیر و کودک پسند است.

این فیلم که وی با نمایشنامه نویسی Kemp Powers و Mike Jones به نگارش درآمده است ، داستان جو گاردنر ، معلم گروه مدرسه راهنمایی در بحران وجودی است. جو پس از مرگ غیرمنتظره ، وارد یک حوزه متافیزیکی می شود که در آن تلاش می کند تا معنای زندگی خود را در زمین پیدا کند و مربی یک روح جوان زودرس می شود که می خواهد هدف زندگی خود را پیدا کند.

این فیلم دارای رنگی روشن ، کاملاً سبک و دارای درجه PG س questionsالات بزرگی در مورد رضایت شخصی فرد ، اینکه پس از مرگ کجا می رویم و اینکه آیا با هدفی به زمین اعزام می شویم ، ایجاد می کند. در مراحل نوشتن ، داکتر برای بیان بهتر وضعیت شخصیت های خود به تحقیق درباره ذات گرایی ، نیهیلیسم و ​​اگزیستانسیالیسم پرداخت. وی گفت: “شما همه این چیزهای عمیق و سرحال را دارید که برای بچه ها جذاب نخواهد بود مگر اینکه بتوانید آن را سرگرم کنید.” “مهمترین آن این است که طراحی باید رنگارنگ و سرگرم کننده باشد.”

بیشتر این فیلم در فیلم Great Before (پیش از بزرگ) اتفاق می افتد ، قلمرویی که روح های متولد نشده برای آمدن به زمین آماده می شوند. Great Beyond ، جایی که روح پس از مرگ به آنجا می رود ، به طور خلاصه به آن اشاره می شود اما در نهایت یک رمز و راز نگهداری می شود. استیو پیلچر ، طراح تولید ، گفت: “Great Beyond فقط این نور شدید بود و اغلب به این ترتیب توصیف می شود.” “که از یک نظر بسیار امیدوارکننده است زیرا مانند نور خورشید است ، مانند درب باز نور – تقریباً مانند نقطه مقابل سیاهچاله در جهان است اما مثبت تر است. ما نمی خواستیم به این س answerال پاسخ دهیم [because] مسئله درک است. “

در مورد Great Before (در فیلم به عنوان سمینار You نیز خوانده می شود) ، پیلچر تصور می کرد که قلمرو “در حالت ثابت نور قبل از طلوع آفتاب باشد”.

وی گفت: “مثل صبح است ، اما هرگز تغییر نمی کند.” “نوعی از این است که وقتی کودک صبح در تختخواب خود از خواب بیدار می شود ، همه چیز در مورد آن باید کودکانه و نرم و پاستیل باشد. همه فرمها تار هستند ، مقدار مشخصی از شفافیت و نرمی زیادی وجود دارد. بسیار مهم بود که مانند بالش بسیار جذاب باشد. “

هنگامی که تیم برای طراحی سازه ها و بناهای Great Before تصمیم گرفتند ، آنها به یونان باستان نگاه کردند. داكتر گفت: “در فرهنگ غربی به ما آموخته اند كه این صندلی تمدن و فلسفه است.” “اما پس از آن ما خیلی سریع متوجه شدیم ، … خوب ، ما نمی خواهیم این ریشه در فرهنگ خاصی داشته باشد زیرا ما می گوییم همه از یک مکان آمده اند.”

پیلچر گفت: “ما تحقیق در زمینه های الیسیا را كه دارای معابد و بناهای یونانی بودند جستجو كردیم.” “اما مشکل با آن احساس بیش از حد خاص بود و همچنین همه این کار را می کنند. ما چیزی دوستانه تر از جهانی و چیزی تازه تر می خواستیم. “

آنها به دنبال الهام گرفتن از معماری نمایشگاه های جهانی در دهه های 1930 تا 1960 بودند. داکتر گفت: “به نظر می رسید بسیاری از معماری برای الهام بخشیدن ، ایجاد احساس ترس و اهمیت است.”

پیلچر می گوید ، طراحی ظاهر غرفه های شخصیتی ، جایی که روح برای برنامه ریزی با ویژگی های شخصیتی می رود ، تا حدودی تفسیرآمیز بود. “کشف برخی از آنها واقعاً دشوار است.” از آنجا که ویژگی مانند “ساینده” به راحتی انجمنی را به ذهن متبادر می کند (“چیزی که در برابر شما خرد می شود ، ممکن است خشن باشد ، ممکن است دندانه دار باشد”) ، ترجمه دیگران دشوارتر است. پیلچر گفت: “یکی از ساختمانهای ما دور بود.” “کسی که احساس دور بودن می کند ، احساس می کند بالاتر از همه چیز است یا اینکه شناور است. چگونه اون کار را انجام می دهی؟

وی افزود: “آنها ایده های انتزاعی هستند ، به همین دلیل ما آنها را به صورت انتزاعی طراحی كرده ایم.” “شما فقط کاری را انجام می دهید که با کلمه مرتبط باشید. وقتی چیزی انتزاعی ایجاد می کنید ، احساس را دوباره تفسیر می کنید اما [in simple terms]”

مشاوران معروف به جری ، که به عنوان رگهایی عمل می کنند که جهان از طریق آنها ابراز وجود می کند و روح تازه ای را از طریق روند تجسم روی زمین هدایت می کند ، در فیلم به صورت شکل های دو بعدی نشان داده شده است. کارگردانان می گویند تحریک و تحریک این امر بسیار دشوارتر از آن است که به نظر می رسد.

پاورز ، که همچنین به عنوان مدیر مشترک کار می کرد ، گفت: “جری ها در واقع پیچیده ترین شخصیت ها در کل فیلم هستند ، زیرا آنها قرار است جهان خود را گنگ کنند تا مردم بتوانند آنها را درک کنند.” “یک مقایسه عالی مانند وقتی است که انسان مترسک را فکر می کند ،” این باعث ترساندن کلاغ ها خواهد شد زیرا به نظر می رسد مانند یک انسان است. “من مطمئن هستم که کلاغ یک مترسک چیزی شبیه به یک انسان ندارد. بنابراین با ایجاد این طرح های خط 2-D در فضای 3-D ، ما نمی دانستیم که تحریک و تحریک چگونه پیچیده ای است. اما مانند هر کاری که پیکسار انجام می دهد ، ما با چالش فن آوری جدید انیمیشن روبرو می شویم. “

در مورد طراحی روح ها ، “من فکر می کنم فینال [idea] ما به روح تازه رضایت دادیم یکی از اولین طرح هایی بود که پیت روی یک دستمال نوشته بود “. پاورز گفت. “ما در اوایل صحبت با بسیاری از کارشناسان در مورد ایده روح و شکل ظاهری روح صحبت کردیم ، و صرف نظر از فرهنگ شما اصطلاحاتی مانند” بخار “و” اثیری “را می شنوید ، اما ما همچنین می خواستیم طرح هایی ارائه دهیم که سرگرم کننده و جذاب. راستش ، فقط به نظر می رسید دسته ای از ارواح که به اطراف می دوند. بنابراین اعتبار زیادی به بخشهای تولید و هنر Pixar تعلق می گیرد. “

در حقیقت ، اطمینان از اینکه روح ها به نظر شباهت نمی رسند نگرانی اصلی تیم طراحی بود. “پالت رنگ واقعاً یکی از سخت ترین موارد بود زیرا اگر همه آنها را مایل به آبی یا فقط خاکستری کنید ، آنها فقط مانند ارواح به نظر می رسند. و اگر همه آنها را سفید کنید ، به نظر می رسد که آنها نیز مانند ارواح به نظر می رسند و سپس حتی می توانید انجمن فرهنگی اجتماعی رنگ پوست را به وجود آورید ، که ما می خواستیم از آن جلوگیری کنیم. اما اگر نور طیفی گرم را مانند نور از منشور بگیرید و آن را از طریق فرم نرم و کمی بدرخشید ، چراغ های گرم از یک طرف و آبی و بنفش از آنجا خارج می شوند. در واقع ما مجبور بودیم فناوری را توسعه دهیم ، که آن را کلاه ایمنی اثری می نامیم ، [to accomplish it]”

این طرح ها همچنین می بایست در خدمت اهداف دوگانه قرارگرفتن روایتی سورئال باشند ، در حالی که برای مخاطبان در هر سنی جذابیت دارند.

داکتر گفت: “من فکر می کنم چیزی که من در آن کار می کردم این بود که روح خودشان ، به خصوص روح های جدید ، برای بچه ها جذاب باشد.” “آنها زیبا هستند و بی گناه و خنده دار عمل می کنند.”

پیلچر اضافه کرد: “شخصیت های ما در دنیای روح بسیار ساده و تقریباً کودکانه هستند ، که فکر می کنم یک راه واقعاً مهم برای آن است زیرا ما با چیزی روبرو هستیم که هنوز زندگی روی زمین را تجربه نکرده است. روح ها کاملاً شبیه به هم هستند. … هر چیزی در دنیای روح بسیار غیرخاکی رنگ است. این همه صورتی یا آبی نیست ، که ما با زن و مرد ارتباط برقرار می کنیم ، اما اگر مخلوط کنید [those colors] با هم این بنفشه زیبا و این سبزه های ظریف را دریافت می کنید. ما می خواستیم اطمینان حاصل کنیم که این صحبت به روشی جهانی است. “

منتشر شده در دانلود فیلم