رفتن به نوشته‌ها

چرا 83 میلیون پخش زنده جوایز بازی مهم است

جوایز بازی ممکن است از نظر فرهنگی فیلم جوایز اسکار شناخته نشود ، اما پخش آنلاین تلویزیونی مطمئناً قدرت هالیوودی را دارد – گال گدوت ، کیانو ریوز و کارگردان “تنت” کریستوفر نولان ، ستاره “زن شگفت انگیز” و همچنین ستاره فیلم ، جان دیوید واشنگتن ، جوایز مهم امسال را – برای یک پایگاه دیداری قدرتمند که فقط به رشد خود ادامه می دهد ، اهدا کرد.

پخش تلویزیونی 2020 که این ماه از یک صحنه موسیقی هالیوود و همچنین ده ها مکان از راه دور روی صحنه رفته است ، بیش از 83 میلیون جریان مستقیم داشته است و از دو برابر شدن 45.2 میلیون پخش مستقیم سال گذشته کمی خجالتی است ، که خود یک افزایش چشمگیر نسبت به 11.5 میلیون پخش مستقیم است. این مراسم در سال 2017 به دست آورد.

اگرچه مقایسه مستقیمی با مخاطبان آنلاین جوایز بازی نیست ، اما در نظر بگیرید که جوایز اسکار در ماه فوریه فقط 23.6 میلیون بیننده پخش را در ABC به خود جلب کرد ، کمترین میزان برای پخش تلویزیونی که 10 سال پیش 42 میلیون بیننده داشت.

جف کیگلی ، خالق جوایز بازی در حال حاضر به فکر اقساط آینده است و اینکه چگونه تلویزیون می تواند صنعت را بهتر نشان دهد. این برنامه از طریق چندین سیستم عامل آنلاین از جمله Twitch و YouTube در ایالات متحده برگزار شد و اندازه گیری تعداد معینی از بینندگان همزمان دشوار است ، زیرا بسیاری از پخش کنندگان روش های مختلف گزارشگری دارند. اما فقط در توییچ ، جوایز بازی توانست 2.63 میلیون بیننده همزمان داشته باشد. در سطح جهانی ، جوایز بازی در بیش از 40 شبکه آنلاین یافت می شود.

جوایزی که توسط اصحاب رسانه از جمله این رسانه رای گیری می شود ، به طرفداران نیز در مورد نتیجه نظر می دهد. گفته می شود که حدود 18.3 میلیون طرفدار به برندگان رای داده اند که امسال توسط “The Last of Us Part II” هدایت شد که هفت جایزه را جمع آوری کرد – از جمله جایزه بازی سال “شبح تسوشیما” “Doom Eternal” ، “Final Fantasy VII Remake” ، “Hades” و محبوب “Animal Crossing: New Horizons”.

جوایز ، کاری عاشقانه از تهیه کننده کیگلی ، با وجود کمبود مخاطب زنده ، هزینه های تولید آن را در سال 2020 افزایش داد. تصمیم کیلی برای اجرای یک نمایش زنده در طی یک بیماری همه گیر به این معنی بود که سرمایه گذاری سنگینی در آزمایشات COVID-19 و روشهای ایمنی و همچنین هزینه اضافی تحویل تجهیزات پخش به توسعه دهندگان در سراسر جهان انجام شده است. مانند Emmy های امسال ، کیلی می خواست نامزدها را در خانه های خود زندانی کند.

کیلی گفت ، این بیماری همه گیر مزایای ناخواسته ای نیز دارد که معمولاً در تئاتر مایکروسافت در مرکز شهر لس آنجلس روی صحنه می رود. در سال های گذشته ، گاهی اوقات مورد لطف واقع می شد یا کدام یک از توسعه دهندگان سفر را به نمایش می کشیدند ، به ویژه هنگام کار با استودیوهای بین المللی. اما با از راه دور همه ، جوایز امسال توانستند سطح گسترده تری از مشارکت توسعه دهندگان بازی را بدست آورند ، این منطقه ای است که Keighley برای تقویت آن تلاش کرده است.

کیلی روز چهارشنبه گفت: “ما از اینکه امسال توانستیم نمایش را انجام دهیم سپاسگزار بودیم و این پیروزی ما بود.” “دیدن افزایش مخاطب نیز شگفت آور است ، اما ما دریافتیم که امسال صمیمیت خوبی برای نمایش وجود دارد. من دوست داشتم قبل از اعلام برندگان ، همه نامزدها را ببینم. این کاری است که اسکارها انجام می دهند – آنها آن را جعبه پنج می نامند ، جایی که همه نامزدها را می بینید. نمایش ما معمولاً چنین کاری نمی کند ، بنابراین من این ارتباط انسانی را امسال دوست داشتم. این همان چیزی است که من می خواهم بفهمم چگونه بیشتر انجام دهم. “

جوایز بازی نیز چیزی شبیه وحشی ناخوشایند است. با پیش نمایش 30 دقیقه ای که اساساً برنامه نمایش اصلی است ، پخش تلویزیونی می تواند 3/2 ساعت بیشتر طول بکشد و بیشتر این زمان به پیش نمایش بازی های آینده اختصاص دارد. امسال ، از وین دیزل با بازی “Ark 2” گرفته تا فیلم مستقل جذاب “جاده 96” تریلر آن نگاه خشن به آمریکا داشت.

جوایز بازی به طور زنده از صحنه های موسیقی هالیوود اهدا شد.

جوایز بازی به طور زنده از صحنه های موسیقی هالیوود اهدا شد.

(Frank Micelotta / گروه عکس)

اما تعادل ارج نهادن به گذشته در برابر پیش نمایش جدید همیشه در جریان است و کیلی اظهار داشت که امسال ممکن است به دلیل نگاه به جلو خیلی سنگین باشد ، و نمایش را به طور بالقوه به انبوهی از تبلیغات تبدیل کند. کیلی می گوید که بیشتر نتیجه همه گیری و غیرقابل پیش بینی بودن بسیاری از جنبه های زندگی ما بوده است.

وی گفت: “من فکر می کنم امسال کمی بیشتر در حوزه اعلامیه انحراف پیدا کردیم.” “من دوست داشتم لحظه ای برای” هادس “(Hades) که دو جایزه به دست آورد ، داشته باشم ، اما از بعضی جهات احتمالاً در قفل کردن اطلاعیه ها پرخاش تر بودم ، زیرا مطمئن نبودم که چقدر مواد آماده خواهد شد. بنابراین در نهایت با انبوهی روبرو شدیم که با توجه به اوضاع جهان خوب و شگفت آور بود. “

جوایز بازی به طور معمول تعدادی مکالمه پیرامون وضعیت رسانه را ایجاد می کند. موضوعی داغ در سالهای اخیر “کرانچ” بوده است ، روشی که انتظار می رود کارمندان برای به پایان رساندن یک بازی شبانه روزی کار کنند. فرهنگ کرانچ به دلیل اکران گسترده “Cyberpunk 2077” ، کانون توجهات قرار دارد ، این بازی با بازی Reeves که با اشکالات زیادی در زمینه قاتل بازی روبرو شده و احتمالاً برای ماههای آینده به روز نخواهد شد.

علاوه بر این ، گزارش هایی مبنی بر اینکه “The Last of Us Part II” در شرایط سخت کاری به اتمام رسیده بود ، باعث شد سایت بازی ویدیویی Kotaku به این استدلال بپردازد که این بازی از استودیوی Naughty Dog مستقر در سانتا مونیکا نباید برای این کار واجد شرایط باشد. جایزه کیلی بحث ایجاد شده توسط ستون را دنبال کرد و برای اصلاح قوانین جوایز آزاد است اما در ایجاد شیب لغزنده خودسرانه نیز محتاط است.

“در مورد تردستی و فرهنگ استودیویی ، من فکر می کنم این بخشی از گفتگویی است که داوران و هیئت داوران در مورد بازی ها انجام می دهند. این بخشی از مکالمه در مورد “Red Dead Redemption 2” بود [in 2018]. قضاوت در مورد آن به شیوه ای که قابل قبول باشد یا نه بسیار دشوار است. من مطمئن هستم که بسیاری از بازی های دیگر وجود دارد که ما در مورد شرایط اتفاقات چیزی نمی شنویم. چالش این است که بفهمیم نمایش چه نقشی در قضاوت درباره این عوامل دارد؟ “

کیلی اسکارها را معرفی کرد ، که امسال استانداردهای جدیدی را برای نمایش فیلم ها اعلام کرد تا واجد شرایط رقابت برای بهترین فیلم باشند. (فیلمی که برای بهترین تصویر کاندید شده است باید حداقل دارای دو استاندارد در چهار گروه باشد: “نمایش روی صفحه ، مضامین و روایت ها” ، “رهبری خلاق و تیم پروژه” ، “دسترسی و فرصت های صنعت” و “توسعه مخاطب”. در هر گروه معیارهای مختلفی شامل افراد در گروه های کم بازنمایی ، از جمله زنان ، افراد رنگین پوست ، افراد LGBTQ + و افراد دارای ناتوانی های شناختی یا جسمی است.)

کیلی می گوید که او در حال بررسی این است که آیا برای جوایز برتر آن الزامات تنوع را تعیین می کند. اما در موضوع شرایط کار ، او بیشتر خونسرد است.

کیلی گفت: “من لزوماً با این ایده موافق نیستم که باید براساس معیارهای خاصی بازی ها را غیرقابل قبول کنیم.” قضاوت درباره سخت افزار و فرهنگ استودیو کار سختی است. چگونه ارزیابی می کنید؟ این بازی شامل کرانچ است ، بنابراین واجد شرایط نیست. این بازی خوب نبود و بنابراین خوب است. ‘این یک شیب لغزنده است. ‘این مدیر عامل بیش از حد حقوق دریافت کرده است ، بنابراین فاقد صلاحیت است. من با گفتگو مخالف نیستم ، اما فکر می کنم فهمیدن اینکه چگونه می توان درست قضاوت کرد دشوار است. “

در حال حاضر ، کیلی ترجیح می دهد گروه هایی مانند International Game Developers Assn را تشکیل دهد. پیشگام فرهنگ استودیو باشید ، و به جوایز بازی اجازه می دهید تا از هر دستورالعمل صنعت پیروی کنند. اما کیلی می خواهد روشن کند که موضوع در ذهن او است.

“ما چه نقشی داریم؟ من به تنوع فکر می کنم ، و چگونه تنوع را در استودیوها تشویق می کنیم؟ آیا روزی فرا می رسد که ما بگوییم ، “سلام ، مگر اینکه درصدی از تیم خود متنوع باشی ، واجد شرایط نیستی؟” من به این فکر می کنم. چگونه می توانیم به حل این چالش ها کمک کنیم؟ اما من نمی دانم که آیا قضاوت سیاه و سفید در مورد اینکه آیا چیزی واجد شرایط است یا نه ، سالم ترین روش برای دستیابی به این مسئله است. “

منتشر شده در دانلود فیلم