رفتن به نوشته‌ها

نقص جوایز بازی نشان دهنده کاستی های صنعت است

احترام به گذشته همیشه بهترین کیفیت صنعت بازی نبوده است. به روزرسانی های جدید و سیستم های جدید مدتهاست که تمایل به منسوخ کردن آثار قبلی دارند.

بنابراین ممکن است در این سال همه گیر ، جوایز سالانه Game ، کاری که یک عشق مادام العمر از تولید کننده جف کیلی است ، یک قدم به عقب برود و به دنبال لحن آرام تری باشد؟

پس از همه ، این نمایش برای اجرای غم انگیز “روزهای آینده” ، آهنگ Pearl Jam’s Eddie Vedder را رزرو کرد ، آهنگی که در “آخرین قسمت ما قسمت دوم” ارائه می شود. و با شیوع بیشتر مشاهیر در زندگی واقعی ، مانند کیانو ریوز ، کریستوفر نولان کارگردان “تنت” و جان دیوید واشنگتن بازیگر نقش اول ، بری لارسون “کاپیتان مارول” و حتی گال گادوت “زن شگفت انگیز” ، فضای حرفه ای وجود دارد نمایش ، حتی اگر بیشتر همه از راه دور بودند.

اما جوایز بازی به عنوان چیزی که در واقع تصفیه شده است؟ بگذارید از کنترل خارج نشویم.

کیلی مدت هاست که علیه هوای مهم اهدای جوایز اسکار می جنگد و بسیار مشتاق است که برنامه خود را پیش نمایش بازی های درحال توسعه کند ، حتی اگر این سال را گرامی بدارد. و بنابراین ، در 20 دقیقه اول مراسم جوایز بازی ، پیش نمایش یک بازی هنوز منتشر نشده به ما نشان داده می شود که دارای “هیولاهای زامبی قد 20 فوت” است (اگر علاقه دارید “Back 4 Blood”) در این نوع چیزها)

مراسم اهدای جوایز Game مانند مدیومی که آن را جشن می گیرد ، مجموعه ای از تناقضات است ، جایی که لحظات طاقت فرسا با پوچ ، احمقانه و متأسفانه اغلب تبلیغاتی برخورد می کنند (همانطور که آموختیم وقتی “Master Halo’s” Master Chief به بازی ، در آستانه از دست دادن هویت خود به دلیل مشارکت تجاری است).

شخصاً علی رغم رأی دادن با خوشحالی به آنها ، ای کاش جوایز بازی جدی تر بودند. ای کاش بیشتر روی بازی هایی تمرکز می کردند که روایت را در اولویت قرار می دهند و ای کاش بینش عمیق تری نسبت به شخصیت کسانی که بازی ها را می سازند ، ایجاد می کردند.

و برخی از پیش نمایش ها مطمئناً من را شیفته خود کرده است ، مخصوصاً “جاده 96” که تریلر آن نگاه خشن به آمریکا داشت و “فصل” ، بازی ای که تمدن از دست رفته را بررسی می کند. من نیز انکار نمی کنم که کیلی ترکیبی عجیب از هیجان ، عجیب و غریب و درخشندگی را درک می کند که مدت هاست در صنعت بازی نفوذ کرده است.

جوایز بازی از راه دور ، در سال 2020 از قدرت ستاره ای برخوردار بود. بری لارسون یکی از مجریان اولیه بود.

جوایز گیم در سال 2020 از راه دور دارای قدرت ستاره ای بود. بری لارسون یکی از مجریان اولیه بود.

(Frank Micelotta / گروه عکس)

اما برای کسانی که از افتتاحیه عبور کرده اند – ورود شخصیت “Final Fantasy” Sephiroth در Nintendo’s “Super Smash Bros.” – جوایز بازی امسال قصد تغییر عقیده هیچ کس در مورد رسانه را ندارند.

البته کیلی نمی تواند تازه واردان را فقط از طریق رسانه بفروشد.

او را به خاطر نمایش جوایزی که متفکرترین بازی های سال را در پخش آنلاین جشن می گیرند ، به او اعتبار دهید. وی حتی یک دسته “بازی های تأثیر” ایجاد کرد که “پروژه های مترقی اجتماعی را که توانایی بالقوه ایجاد تغییرات واقعی در جهان را دارند” ارج می نهد ، همانطور که گادوت در ارائه جایزه عنوان کرد.

این جایزه به شایسته “به من بگو چرا” تعلق گرفت. Livvy Hall ، مدیر جامعه ، از طرف استودیوی Dontnod Entertainment / Xbox Games پذیرفت ، و همه بازیهایی را که “از سیستم عامل خود برای بیان داستانهایی درباره افراد ترنس و کوئر با صداقت و قلب استفاده کرده اند ، استقبال کرد.” به آینده ای می پردازیم که حتی افراد حاشیه ای بیشتر می توانند خود و تجربیات خود را در بازی هایی که انجام می دهند منعکس کنند. “

اما همانطور که جوایز بازی به سرعت در یک پیش نمایش تبلیغاتی گسترده از “Ark 2” قرار گرفت ، بازی ای که با یک بازی جذاب وین دیزل که با دایناسورها مبارزه می کند ، ارائه می شود ، من فکر کردم که آیا تمرکز بی وقفه این نمایش در آینده می تواند از کمی کند شدن استفاده کند. “به من بگو چرا” یکی از بازی های سال 2020 است که مخاطبان تعاملی را گسترش می دهد و من آرزو داشتم که به بهترین بازی های سال سلام و احترام به سبک جوایز اسکار گسترش دهم.

مشکل جوایز بازی جاه طلبی کیلی در ساخت جوایز با تبلیغات یا حتی محتوای خود رسانه نیست ، که مانند فیلم و تلویزیون بیشتر از آنچه جوایز به ما می گوید تجربی و پرماجراست. این یک صنعت اصلی به عنوان یک کل است که تمایل تأسف برانگیزی دارد که به بازی های ویدئویی به عنوان یک محصول نگاه کند نه به عنوان یک هنر ، و با عجله می خواهد به سراغ مورد بعدی برود.

مطمئناً ، توصیه شده بود كه نولان با مقایسه فیلم هایش با بازی ها ، نامزدهای بازی سال را معرفی كند – “هر دو” همه “غوطه ور هستند” ، و حداقل او به این واقعیت كه ” آژانس و انتخاب با روش های داستان سرایی سنتی “در بازی ها تلاقی می کنند.

و هنگامی که “آخرین نفر از ما قسمت دوم” با هفت جایزه از جمله دورترین بازی سال جایزه “Ghost of Tsushima” ، “Doom Eternal” ، “Final Fantasy VII Remake” از شب بیرون آمد ، بحث کمی وجود داشت. “Hades” و محبوب “Animal Crossing: New Horizons”.

با این حال به عنوان کسی که با نیل دروکمان ، کارگردان “آخرین نفر از ما قسمت دوم” و نویسنده هالی گروس صحبت کرده است ، می دانم که آنها در مورد علت تشدید این بازی بیش از تشکرهای ساده ای که داشتند ، حرف های بیشتری برای گفتن دارند. من با خوشحالی ساعت ها با Druckmann و Gross در مورد شخصیت شناسی بازی و ساختار روایت تعاملی بازی صحبت می کردم ، اما حتی کوتاهترین اشاره به بینش آنها – یا علاقه آنها به این رسانه – ناشناخته ماند.

دلیل اینکه ما به این بازی ها اهمیت می دهیم به خاطر افرادی است که آنها را می سازند. ما می خواهیم درباره کسانی که از آنها مراقبت می کنند بیشتر بدانیم و همچنین از هنرمندانی که سعی می کنند موضوعات را به صورت موضوعی احساس کنند – و گاهی اوقات شکست می خورند – من معتقد هستم که یک دلیل بیشتر جلب توجه فیلم ، تلویزیون و موسیقی نسبت به بازی ها ، محبوبیت بیشتر آنها نیست ، بلکه صرفاً به این دلیل است که در این رسانه ها عادت داریم که با هنرمندان درباره هنر صحبت کنیم.

کارگردان کریستوفر نولان در جوایز بازی حضور یافت.

کارگردان کریستوفر نولان در مراسم جوایز بازی حضور یافت.

(Frank Micelotta / گروه عکس)

ما بیشتر به ماتیو گالانت و امیلیا شاتز از Naughty Dog احتیاج داریم که به دلایل فاصله فیزیکی با یک پنجره بسته از هم جدا شده اند و در مورد اهمیت دسترسی و لزوم رفع موانعی که مانع بازی معلولان می شود صحبت می کنند. چنین پیشرفت هایی ارزش تجلیل و برجسته سازی عمیق تری دارند ، خصوصاً در سالی که بازی ها به عنوان ماده تعیین کننده ما در آمدند.

اگر بازی ها به عنوان یک شکل هنری واقعاً بخواهند در سطح فیلم و تلویزیون به هم متصل شوند ، شناختن کسانی که این پروژه ها را ایجاد می کنند مفید خواهد بود و ما باید بتوانیم درک کنیم که چرا این پروژه ها برای آنها مهم است. من آرزوی آینده ای را دارم که جوایز بازی به جای استودیوها از هنرمندان و توسعه دهندگان تجلیل کنند.

این البته هدف کیلی است ، اما در نهایت جوایز بازی نشان دهنده مشاغلی است که می خواهد تشویق کند. و در حال حاضر به نظر می رسد که صنعت از نوعی جدیت که نگاهی اجمالی به شخصیت یک هنرمند به ما می دهد ، جلوگیری می کند.

علیرغم قول دیدن سازندگان بازی در خانه هایشان ، با استثنا little کمی ، جوایز بازی هنوز صنعتی را ارائه می دهد که وقتی صحبت از بیان هنری است بسیار دور است.

به استثنای تیم سه نفره پشت “در میان ما” ، که در آن توسعه دهنده نقابدار امی لیو در پذیرش جایزه بازی چند نفره در آستانه اشک بود ، جوایز بازی ، بدون هیچ تقصیری به خودی خود ، در نشان دادن ما تلاش کرد انسانهایی که پشت این دستاوردها هستند

منتشر شده در Company Town