رفتن به نوشته‌ها

‘به من بگو چرا’: نقش تراجنسیتی بازی های ویدیویی را تاریخ ساز می کند

وقتی صحبت از روابط بین فردی می شود ، چیزی به مراتب بدتر از قلب شکسته وجود دارد: ذهن بی قرار.

حداقل این یک خواندن “به من بگو چرا” ، یک بازی داستانی سه بخشی از استودیوی پشت “زندگی عجیب است” است. اما “به من بگو چرا” بلندپروازی هایی فراتر از ترفندهایی دارد که مغز ما می تواند در مورد ما بازی کند.

آخرین اخبار Dontnod Entertainment بیانگر وسواس استودیوی فرانسوی نسبت به فرهنگ آمریکایی و روایت داستان هایی است که وزن تعصبات ما را به تصویر می کشد. “زندگی عجیب است 2” ، که سال گذشته بسته شد ، وعده های پاره پاره رویای آمریکایی را صفر کرد ، و داستان آن را از دید دو جوان آمریکایی مکزیکی از سیاتل تعریف کرد که به طور مداوم احساس می کنند در کشوری که آنها خانه خود نامیده می شوند .

“به من بگو چرا” بلافاصله با اعلام بلافاصله مورد توجه قرار گرفت ، تا حدی به این دلیل که Dontnod Entertainment همچنین لیستی گسترده از س questionsالات و پاسخ ها را منتشر کرد که می خواست توضیح دهد که چگونه این تصویر از سرنخ غلیظ خود عمل می کند ، امری نادر در همه سرگرمی های اصلی اما به ویژه در بازی های ویدیویی. در حالی که می توان س FAالات متداول Dontnod را به عنوان تمایل به ماندن در مقابل و کنترل روایت رسانه های اجتماعی برای بازی ای که با درام خانوادگی و آسیب دیدگی ظریف سروکار دارد ، خواند ، اما این یک واقعیت را نیز منعکس می کند: نمایش در بازی ها ، اگرچه بهتر از آن است که دهه گذشته ، هنوز هم یک اتفاق به اندازه کافی معمول نیست که بتواند از خواندن بسیار نزدیک جلوگیری کند.

Clay Carmouche ، مدیر روایت انتشارات Xbox ، می گوید: “این داستان ها مرتباً روایت نمی شوند.” وی افزود: “هر زمان كه بخواهید داستانی را بیان كنید ، مورد توجه بسیاری قرار می گیرد. میراث نمایندگی بد از همه شخصیتهای حاشیه ای موجود در بازی است. مردم می توانند بسیار بی اعتماد باشند ، شاید کمی خوش بین باشند که تصاویر به صورت جدی تأکید می کنند. بنابراین این س FAالات متداول واضح بود ، “ببینید ، اینجا جایی است که می خواهیم برویم. اگر داستان قرار است به مکانی برود که شما نمی خواهید بروید ، این رمپ خارج از منزل شماست. “

“به من بگو چرا” بازی ای است که خاطرات متفاوت دو خواهر و برادر را بررسی می کند.

(استودیو بازی Dontnod Entertainment / Xbox Game)

بنابراین “به من بگو چرا” با چالش های زیادی روبرو شد.

هدف آن ارائه و ارائه صادقانه داستان در مورد واقعیت های سخت آمریکایی بود ، و روایت با تمرکز بر خواهر و برادران که حقیقت مرگ مادر خود را کشف می کنند ، از مباحث مربوط به فقر ، سلامت روان و به ویژه در فصل اول تعصب دور نمی ماند. . داستان با بازگشت تایلر برادر آلیسون به دهکده خیالی Delos Crossing در آلاسکا پس از 10 سال دوری بازگشت. کسانی که او را قبل از گذار می شناختند ، گهگاهی واکنش توهین آمیزی نشان می دهند (یکی از همسایگان ابراز حیرت می کند که یک زن می تواند بسیار شبیه یک مرد باشد ، و این یک انتقاد شدید از سوی تایلر است).

“به من بگو چرا” که قسمت دوم و سوم آن برای ایکس باکس وان و رایانه های شخصی این هفته و آیندگان برگزار می شود ، از کلیشه ها آگاه است اما برای جلوگیری از تسلیم شدن در برابر آنها تلاش می کند ، یعنی تأکید زیادی که روایت های دیگر بر ترنسوبیا ، خشونت و آسیب عاطفی در نتیجه. این همچنین یک داستان اصلی تعاملی است ، داستانی که Dontnod با تیم Xbox مایکروسافت همکاری کرده و هدف آن داشتن معماهای سبک است که داستان را بدون حواس پرتی از آن پیش می برند. و سرانجام ، “بگویید چرا” همچنین نمی خواهد وانمود کند که در دنیایی از خوش بینی و پذیرش زندگی می کنیم.

او به دلیل انسان بودن ناقص است و نه به دلیل ترانس. … بعضی اوقات داستان های تراجنسیتی می تواند مسطح باشد زیرا افراد خوش فکر می خواهند نوع خاصی از آموزش بعد از مدرسه را بنویسند که معنی آن ترنس است.

نیک آدامز ، مدیر نمایندگی تراجنسی ها در GLAAD

“من فکر می کنم حسن این بازی این است که تعادل خوبی ایجاد می کند که از واقعیت تایلر ترنس نشدن و نشان دادن شیوه ای که روی او تأثیر می گذارد نشان می دهد و بیشتر مربوط به واکنش دیگران نسبت به او است. ، “می گوید نیک آدامز ، مدیر نمایندگی تراجنسی ها در GLAAD. از آدامز خواسته شد كه در این بازی مشاور باشد و در تصمیم گیری از جمله اطمینان از صداگذاری تایلر توسط یك بازیگر ترانس (آگوست بلك) كمك كرد.

آدامز می گوید: “آنها افکار و عقایدی راجع به یک مرد تراجنسی دارند که به او ابراز می کنند ، اما داستان واقعی این نیست.” “من فکر می کنم که این تعادل در نادیده انگاشتن عیب و نقص تایلر است ، گویی که بر زندگی او تأثیر نمی گذارد ، اما عدم تمرکز آن یکی از مواردی است که” به من بگو چرا “به خوبی انجام می شود.”

نویسنده اصلی ، مورگان لاکهارت می گوید این داستان به عنوان یک داستان در مورد خانواده و چگونگی درگیری می تواند ناشی از خاطرات ضد و نقیض یک واقعه گذشته باشد ، شروع می شود ، زیرا مکانیک اصلی بازی “به من بگو چرا” بازیکنان خاطرات خود را کشف می کنند و سپس به تماشای آنها می پردازند تا داستان را جمع کنند . به گفته وی ، شخصیت ها و محیطی که دومی مربوط به فرهنگ بومی آلاسکا در Huna Tlingit است ، از روی تمایل به ایجاد عمق و ظرافت در بازی تکامل یافته است.

لاکهارت می گوید: “این داستانی در مورد دوقلوها بود ، و این داستانی در مورد یک شهر کوچک بود – این چیزها اصلی بود – اما هرچه پیش می رفتیم و باید بیشتر تعریف می کردیم که این شخصیت ها چه کسانی هستند ، آن وقت است که شما شروع به افزودن این لایه ها می کنید ”

فاجعه در “به من بگو چرا” می تواند زمانی اتفاق بیفتد که خواندن – یا بدخوانی – فشارهای خارجی یا واکنشهای شخص دیگر ، اجازه دهد احساساتی غیر از احساسات صادقانه ما پیشرو باشند. این یک تز در مورد چگونگی فشارهای مالی ، بیماری های روانی ، هویت شخصی است – و تمایل انسانی به عدم برخورد با آنها – می تواند ما را از کسانی که برای ما بیشترین اهمیت را دارند دور کند یا از آنها دور کند.

بخش عمده ای از پازل های “به من بگو چرا” ناشی از رمزگشایی استعاره ها در یک کتاب کودکانه است که توسط آلیسون ، تایلر و مادرشان گردآوری شده است ، که خواهران و برادران را به تلاش برای زندگی افسانه ای که مادرشان برای خود تصور کرده و تلاش خود برای واقعیت را مدیریت کنید.

'به من بگو چرا'

در فلاش بک های “به من بگو چرا” حوادثی را که منجر به مرگ پدر یا مادری شد و زندگی یک جفت خواهر و برادر را برای همیشه شکل داد ، کشف می کنیم.

(استودیو بازی Dontnod Entertainment / Xbox Game)

اگرچه ممکن است تعجب شود که چگونه مادری که برای زنده ماندن مجبور به سرقت غذا شد می تواند یک اتاق پنهان و پر از درهای پنهان و نورپردازی تنظیم شده را بسازد ، اما “به من بگو چرا” از لحظه دلخراش دل درد پردازش نشده دور نمی شود. بنابراین ، تنظیمات داستان های افسانه ای به اندازه خود یک نماد دقیق و متناقض احساس نمی شوند ، این نشان می دهد که تخیلات ما می تواند ما را به همان دفعات دلخواه ما جذاب کند. معماها نسبتاً قابل دسترسی هستند و کلمات و تصاویر رمزگذاری شده نباید برای کسی که اتاق فرار کرده است ، بی جا باشد.

در “به من بگو چرا” بر اساس خاطرات بازیکن ، بازیکنان می توانند به خاطر خاطرات آلیسون یا تایلر تقسیم شوند. نقطه نظرات آنها گاهی دور از ذهن احساس می شود ، و با این حال هر فصل از “به من بگو چرا” دیدگاه را در بین شخصیت ها تغییر می دهد تا این احساس اساسی را ایجاد کند که هیچ یک از شخصیت ها درست یا غلط نیستند. در نقاط مختلف ، هرکدام ممکن است کمی لجباز باشند ، هر یک ممکن است از عدم برقراری ارتباط با یکدیگر ناامید شوند و هر یک از آنها افکار را در نظر بگیرند تا شخص دیگری را قضاوت نادرست کنند.

آدامز می گوید: “این یک تجربه انسانی است و هیچ ارتباطی با مرد تراجنسی بودن تایلر و یکی از مواردی که بازی را خاص می کند نیست”. “او انسانی است که دارای نقص است ، اما به دلیل انسان بودن دارای نقص است و به دلیل ترنس بودن دارای نقص نیست. من فکر می کنم این بازی از این جهت جالب است که این شخصیت ها را پیچیده می کند. گاهی اوقات داستان های تراجنسیتی می توانند مسطح باشند زیرا افراد خوش فکر می خواهند نوعی ویژه بعد از مدرسه درباره معنای ترانس بنویسند. “

این مبارزه برای برقراری ارتباط قابل احساس بود ، حتی بیشتر از سال 2020 در میان یک بیماری همه گیر ، که به طرق مختلف بر خودم و هرکسی که می شناسم تأثیر گذاشته است و حفظ دوستی و روابط را به یک چالش تبدیل کرده است. “به من بگویید چرا” استدلال می کند که این امر به معنای صحیح بودن ، فی نفسه کمتر است و بیشتر به رسمیت شناختن حقانیت دیدگاه شخص دیگری است. در بعضی مواقع خاطره ای را در بازی انتخاب می کردم فقط به این دلیل که فکر می کردم این امر باعث کاهش هرگونه تنش در بین خواهر و برادرها می شود ، صرف نظر از اینکه این مورد از واقعی ترین احساسات بود.

اما این همان جهتی بود که “به من بگویید چرا” مرا تکان می دهد ، زیرا این بازی می خواهد به ما نشان دهد که اختلافات ، اشتباهات و حتی گاهی خودخواهی های ما نیازی به یک خط تقسیم نیست. درگیری زیادی وجود دارد که به آن اشاره می شود اما هرگز کاملاً برجسته نمی شود ، مانند حقوق اسلحه ، و حتی یک شخصیت مسیحی متعبد در تسا وجود دارد که معتقد است – یا در یک مقطع اعتقاد دارد – به درمان تبدیل.

این بازی در مورد مورد دوم طول نمی کشد ، فقط باعث می شود که تایلر آگاه است و این یکی از مشکلات بسیاری است که او و خواهرش مجبور هستند ، در صورت عدم مقابله ، حداقل با آنها حساب کنند. خط “به من بگو چرا” سعی می کند راه برود ، بر رمز و راز اصلی و خاطرات از دست رفته متمرکز است ، اما همچنین روشن می کند که زندگی سعی خواهد کرد همه تلاش خود را برای جلوگیری از تمرکز فرد انجام دهد.

در نهایت تایلر با تسا روبرو می شود و او تصدیق می کند که شناختن وی دیدگاه های او را تغییر داده است. در حالی که چنین تحصیلاتی باری است که نباید متحمل یک فرد مجرد از جامعه کمبود نمایندگی شود ، اما همچنین می توان ادعا کرد که این امر در ایجاد پرونده “به من بگو چرا” کمک می کند. نسخه ای از این بازی وجود دارد که می تواند بدون تأیید جنسیت تایلر وجود داشته باشد ، اما داستان هایی که چنین چالش هایی را قبول نمی کنند ، فقط تساسای جهان را راحت تر می کنند.

Carmouche می گوید: “ما قبلاً آن داستان ها را دیده ایم.” “من فکر می کنم دیدگاه باعث تغییر یک داستان می شود. چه کسی آن را تعریف می کند و چه کسی در مورد آن تأثیر می گذارد بر نوع گفته هایی که می توانید بگویید و نوع داستان هایی که می توانید بگویید. دیدن چیزی که قبلاً ندیده اید جالب تر است. “

منتشر شده در دانلود فیلم