رفتن به نوشته‌ها

بازی VR “جنگ ستارگان” ما را به “متاورس” پارک پارک نزدیک می کند

پس از اتمام و تحقق بخشیدن به فصل دوم “The Mandalorain” ، طرفداران برند “جنگ ستارگان” بدون شک گرسنه تجربه های دیگر در جهان اپرای فضایی هستند. چند پیشنهاد به عنوان یک زمین هیجان انگیز به عنوان “جنگ ستارگان: قصه ها از لبه کهکشان” است.

این بازی به عنوان ویترین جدیدترین واقعیت مجازی ارائه می شود ، نمایشی که ما را وادار به آتش سوزی با دزدان دریایی می کند ، چهره های آشنا را می بینیم و به رمز و راز قدرت های شبیه نیروی حق رای دادن نگاه می کنیم. بله ، هایی برای تماشای مجدد ، بازی هایی برای بازی و تعداد زیادی کتاب و کمیک برای کشف وجود دارد ، اما فقط یکی می تواند ما را در یک منظره مجازی “جنگ ستارگان” رها کند تا در تئاتر همه جانبه الهام گرفته از بازی ، البته از نوع دیجیتال ، مشغول شویم.

اما ممکن است برخی از چاپ های خوب وجود داشته باشد.

نیاز به دسترسی به هدست واقعیت مجازی Oculus است (Oculus Quest 2 به تازگی منتشر شد) و برخلاف تجارب قبلی VR “Star Wars” از آزمایش آزمایشی Lucasfilm ILMxLab ، “Tales From the Galaxy’s Edge” کار کمی انجام می دهد. به طور خلاصه انتظار داشته باشید که بلیسترها ، ابزارهای رفع کننده خوانده و سپس مواد مخدر را دستکاری کنید.

اما اگر وقت بگذارید و خود را با جهان “جنگ ستارگان” تطبیق دهید ، در دنیایی احاطه خواهید شد که قسمتهای مساوی خطر و شگفتی است (من “کمی” مردم).

به نظر من “Tales From the Galaxy’s Edge” جذاب است ، نه فقط به این دلیل که پسوند داستان سرایی “جنگ ستارگان” است. اگرچه هدف آن به طور عمومی اعلام نشده است ، اما این بازی برای من گسترش استقبال دنیای پارک موضوعی دیزنی است ، یعنی زمین های 14 هکتاری Galaxy’s Edge که در سال 2019 در دیزنی لند و والت دیزنی فلوریدا افتتاح شد.

“Tales From the Galaxy’s Edge” زمینه را برای آینده ای فراهم می کند که در آن فضاهای عمومی و عمومی به طور مجازی با فضاهای مجازی خودمان در ارتباط باشند ، یک مفهوم دیرینه که در طی همه گیر COVID-19 با سرعت بیشتری در حال حرکت است.

“بدیهی است که ما در حال حاضر بازی های زیادی با واقعیت مجازی ، واقعیت ترکیبی و تجربیات مبتنی بر مکان بازی می کنیم. خوزه پرز سوم ، کارگردان “Tales From the Galaxy’s Edge” می گوید: “من فکر می کنم همه چیز ادغام خواهد شد.”

پرز ضمن تأکید بر اینکه در مورد پروژه بالقوه “جنگ ستارگان” صحبت نمی کند ، آینده ای را تصور می کند که شخصیتی که ما برای بازی در یک فضای مجازی – یک بازی – و یک فضای فیزیکی – یک پارک موضوعی ، ساخت آن را داریم – یکی می شود.

او می گوید: “شما شروع به کشف این خواهید کرد که قصد دارید یک آواتار داشته باشید که به معنای چیزی در دنیای مجازی است که ممکن است معنایی در دنیای فیزیکی داشته باشد.” “روشی که امتداد پیدا می کند – وقتی چیزی شبیه رفتن به پارک در آینده تصور می کنم – داشتن عینک واقعیت افزوده و دیدن کشتی هایی که در اطراف پرواز می کنند و دیدن گاوها ، هنگام آماده شدن ، آنها را آماده می کنند. شاید برخی از آنها را بگیریم و به خانه بیاوریم. ”

این یک واقعیت فوری پس از همه گیری نخواهد بود ، اما چنین جهانی نزدیکتر از آن است که فکر کنیم. پارک های موضوعی قبل از COVID-19 قبلاً به این سمت می رفتند. فقط در مورد “جنگ ستارگان” ، دیزنی در آستانه تکمیل Galactic Starcruiser در فلوریدا است ، یک تجربه دو شبانه که اقامت در هتل را به یک بازی اکشن زنده “جنگ ستارگان” 24-7 تبدیل خواهد کرد.

شاهین هزاره در قلب Galaxy Edge در زندگی واقعی در دیزنی لند قرار دارد.

Fallen Millennium در قلب Galaxy’s Edge در دنیای واقعی در دیزنی لند قرار دارد.

(آلن جی شابن / لس آنجلس تایمز)

مدیر فنی دیزنی ، تیلاک مندادی ، اخیراً در یک کنفرانس سرگرمی با مضمون درباره چنین آینده ای صحبت کرد ، جایی که او ایده “متروگذر پارک موضوعی” را مطرح کرد. در حالی که کلمه “متاورس” می تواند خود را به پیش بینی های مبهم تکنولوژیکی وام دهد ، مندادی آینده ای را “که دنیای فیزیکی و دیجیتال با هم همگرایی دارند” تصور می کند ، همانطور که در مقاله ای در LinkedIn توصیف کرد.

البته برنامه ها می توانند متفاوت باشند. برخی ممکن است بر توانایی مهمانان برای ادامه تعامل با پارک ها از طریق دستگاه های موجود در خانه هایشان (به عنوان مثال برنامه ای روی تلفن هوشمند) تمرکز کنند. سایرین به دنبال فناوری آشنا و در دسترس مانند عینک های واقعیت افزوده با کاربرد آسان تر برای ایجاد ارتباط عمیق تر با آنچه در پارک ها است ، خواهند بود. به نظر می رسد ما به طور فزاینده ای به سمت همپوشانی در حال حرکت هستیم.

مندادی در ارائه ضبط شده به عنوان بخشی از نمایشگاه مجازی امسال از Assn International ، چیزهای زیادی ارائه نداد. از پارک های تفریحی و جاذبه ها. با این حال ، او استفاده احتمالی از آنچه را که به نظر می رسد یک هدست واقعیت افزوده در پارک حیوانات Walt Disney World’s Animal Kingdom است ، تحریک کرد ، تجربه ای که ماندادی گفت: این امر می تواند از نزدیک به حیات وحش پارک و همچنین پتانسیل ارائه بینش اضافی در مورد آنچه پارک از طریق پوشش دیجیتال ارائه می دهد ، ارائه دهد. همچنین تصور چنین تلاش های آموزشی متمرکز بر حیوانات ، جلب توجه کسانی که از پارک بازدید کرده اند نیز آسان است.

پیش نمایشی کاملا آشکارتر ، پیش نمایشی بود که توسط افسانه طراحی بازی Shigeru Miyamoto از سرزمین Super Nintendo World معرفی شد و در اوایل سال 2021 به Universal Studios ژاپن می آید (نسخه ای نیز به Universal Hollywood می آید ، اما هیچ جدول زمانی ارائه نشده است). از آنچه یونیورسال و نینتندو نشان داده اند ، Super Nintendo World می خواهد احساس کند مانند یک بازی آنلاین است که دوباره به عنوان یک “Super Mario Bros.” فراگیر تصور می شود. محیطی ، که در آن تعاملات و بازی ها در تمام جنبه های طراحی ، از جاذبه ها گرفته تا مسیرهای پیاده روی گرفته تا رستوران ، تعبیه شده است.

https://www.youtube.com/watch؟v=hQaRBOI-9 کیلوگرم

روشی که ما در Super Nintendo World “بازی” می کنیم از طریق تلفن های هوشمند و مچبندی است که یونیورسال می فروشد. میاموتو خاطرنشان کرد که این گروهها به همان شکل مجسمه های پلاستیکی “اسباب بازی های زنده” نینتندو Amiibo کار می کنند ، که بی سیم به کنسول ها متصل می شوند ، و این بدان معنی است که برخی فعالیت های بازی مانند از پارک تفریحی تا دستگاه های نینتندو ما گسترش می یابد. حتی می توان “Mario Kart Live: Home Circuit” نینتندو را به عنوان یک لوازم جانبی برای پارک موضوعی در نظر گرفت ، زیرا قبل از افتتاح سواری مضمون “Mario Kart” در Super Nintendo World ، یک نسخه واقعیت افزوده از بازی محبوب مسابقه ای را به خانه های ما آورد.

حتی Meow Wolf ، مجموعه هنری سانتافه ، متولد NM که فضاهای عمومی و اکتشافی آن از دنیای پارک موضوعی تأثیر می پذیرند ، از آینده ای نزدیک صحبت کرده است که یک برنامه فضاهای نمایشگاهی فیزیکی خود و همچنین خانه های ما را به یک داستان واقعیت متناوب غول پیکر که به طور مداوم جهان گرگ Meow را تغذیه می کند. یک نماینده شرکت در اوایل سال جاری در مورد آینده پسا همه گیری صحبت کرد که در آن برنامه می تواند “نمایشگاه های هنرهای پاپ آپ ، مهمانی های خود به خود زیرزمینی ، نمایش های مد و شام های مخفی” ، از جمله موارد دیگر را به داستان های جاسازی شده در فیزیک شرکت متصل کند مکانها

اینها با سوغاتی های گذشته متفاوت هستند ، اما این یک تکامل از آنها است و همچنین درک پیچیده تری از این که چرا احساس می کنیم با فضاهای فیزیکی ارتباط داریم. پارک های تفریحی ، مانند هر تعطیلات از زندگی روزمره ، توانایی کاوش را دارند – تجربه ای مانند “Tales From the Galaxy’s Edge” در آن تجربه می کند.

C-3PO از جمله شخصیت های آشنایی است که در آن خواهیم دید

C-3PO از جمله شخصیت های آشنایی است که در “Tales From the Galaxy’s Edge” خواهیم دید.

(ILMxLab / دیزنی / Oculus)

اگرچه برای لذت بردن از کار VR نیازی به سفر به Galaxy’s Edge نیست ، اما مطمئناً با این کار تجربه افزایش می یابد. من می دانم که افراد در ILMxLab هنگام گفتن این مطالب مخالف خواهند بود ، اما مطمئن نیستم که “Tales From the Galaxy’s Edge” کاملاً قابل قدردانی باشد مگر اینکه شما در Galaxy’s Edge بوده باشید. برای من ، این بخشی از بازی ، قسمت یادداشت و بخشی توسعه یک تجربه زندگی شده بود.

وقتی درون Galaxy Edge در دیزنی لند هستیم ، به “درختان متحجر” که گلدسته های زمین را تشکیل می دهند نگاه می کنیم و تعجب می کنیم که چه چیزی فراتر از آنها یا بالاتر از آنها است – مطمئنا ، اگر می خواهید بازی کنید ، Toontown ، جزیره تام ساویر ، دفاتر یا یک پارکینگ پارکینگ نقش یک فرد بدبین. با این حال ، طراحی Galaxy’s Edge دیزنی لند باید این دیدگاه بدبینانه را تضعیف کند ، زیرا این یک پلت فرم در مقیاس کامل است که برای احساس یک مکان زندگی شده طراحی شده است.

بنابراین ، بخشهایی از “Tales From the Galaxy’s Edge” که برای من بهترین کار را داشتند ، قسمتهایی بودند که به من اجازه می دادند فراتر از آنچه در پارک می بینیم ببینم ، خواه این یک نگاه به گذشته کره زمین باشد یا جنگلهایی که پارک فقط می تواند اشاره به این لحظات این ایده را به خانه واداشتند که Disneyland’s Galaxy’s Edge محل زندگی تعدادی داستان است که هنوز اتفاق نیفتاده است. ایستادن در بالای یک صخره و نگاه کردن به ایستگاه Black Spire Outpost باعث شد احساس کنم جایی که از آن بازدید کرده ام به همان روشی واقعی است ، مثلاً اینکه سیاتل واقعی است.

به این فکر کنید که وقتی یک بازی را انجام می دهیم یا یک فیلم را در محلی که بازدید کرده ایم می بینیم چگونه یک ضربه شناسایی را تجربه می کنیم. مغز ما تفاوت شیکاگو و شیکاگو در نمایش “شوالیه تاریکی” را می داند ، اما معادله روانشناختی پیچیده تری در کار است که در حال بازی در یک فضای خیالی خالص هستیم. در داخل Oculus Quest 2 ، من مانند یک توریست احساس می کردم ، فقط بخشی از Galaxy’s Edge را می دیدم که قبلا ممنوع است. همه چیز برای من جدید بود. تنها چیزی که می خواستم گشت و گذار و معطل ماندن بود. این مطمئناً بهترین تجربه پارک تفریحی دیزنی بود که در نه ماه گذشته سال 2020 تجربه کردم.

هنوز ناشناخته است که جهان پس از واکسیناسیون چگونه خواهد بود. اما من می خواهم فکر کنم که امسال ، ما قدردانی عمیق تری از مکانهایی که از دست می دهیم و درک وسیع تری از توانایی ارتباط با آنها در خانه کسب کرده ایم. همچنین لازم به ذکر است که همه پروژه هایی که در اینجا به آنها اشاره شده است ، از جمله “Tales From the Galaxy’s Edge” ، مدتها قبل از ورود همه گیری در دست توسعه بود.

این دنیاهای خیالی جایگزینی برای دنیای واقعی نیستند. اما سرگرمی هایی که از ما می خواهند درباره مکان هایی که رفته ایم – و همچنین نحوه بازی کردن هنگام بازدید از آنها – در مورد سرگرمی های قبل از همه گیری ، اواسط همه گیر یا پس از همه گیری ، یادآوری می کنند تا به دنبال چیزهای خارق العاده در زندگی روزمره برویم.

منتشر شده در Movies