رفتن به نوشته‌ها

آیا ما به یک بازی ویدیویی COVID-19 نیاز داریم؟ 51 بازی چطور؟

من احاطه شده ، نگران و ناامید از همه گیری فعلی ما ، مطمئناً نمی خواستم COVID-19 وارد زمان بازی من شود. ویروس و اثرات آن به اندازه کافی زندگی من را خورده بود.

اعتراف: من اشتباه کردم.

من 100٪ نمی دانستم که به یک بازی COVID-19 نیاز دارم – چه رسد به 51 مورد – اما من کاملاً این کار را کردم. البته ، این کمک می کند که این بازی ها به طور کلی شبیه سازی های پیچیده و تاریکی ارائه نکنند. همچنین ، آنها با همکاری بازوی آکادمی ملی علوم ساخته شده اند ، به این معنی که تعدادی از آنها حاوی تحقیقات واقعی هستند.

مجموعه ویکت های کوتاه عمدتا از Jamming the Curve ، رقابتی که توسط تیم پشت IndieCade رهبری می شود ، جشن سالانه بازی است که اگر در رویدادهای جهان دخالت نمی کرد ، این ماه در سانتا مونیکا اتفاق می افتد. شرکت کنندگان به چالش کشیده شدند تا یک بازی را از ابتدا بسازند ، که در محافل بازی به عنوان جام جم بازی شناخته می شود ، که به نوعی همه گیری ما و داده ها و علمی است که به دنبال درک آن هستند.

برای اطمینان از اینكه این آزمایشهای كوتاه در ساخت بازی مبتنی بر واقعیت است ، سازندگان بازی نه تنها به مدلهای اپیدمیولوژیك توسعه یافته توسط Georgia Tech دسترسی داشتند ، بلكه می توانند با یك تیم از پزشكان و پزشكان متخصص سازماندهی شده توسط آكادمی ملی گروه LabX متمرکز بر آموزش و پرورش علوم.

بهترین بازی ها از 51 بازی به نظر می رسید گویی در حال گفتگو هستند و به من اجازه می دهند در زندگی روزمره خود به صورت دیجیتالی درباره موضوعاتی که همیشه درباره آنها سرگرم نیستم یا حتی دوست ندارم صحبت کنم. بازی در این حالت به یک بازدم بسیار ضروری تبدیل شد ، چه من وارد فضای شخصی می شدم که سرسختانه ماسک زیر بینی خود را پوشیده بودم ، سعی می کردم از شیوع بیماری در یک سیاره بیگانه جلوگیری کنم ، شاهد زندگی یک پرستار هستم ، یا اینکه می بینم چگونه تلاش می کند برای کنترل شیوع در میان گونه ها شبیه گله های گربه است.

به عنوان مثال ، “بحران مستعمره گربه ها” هرج و مرج ناآرام است. به خودم گفتم ، همانطور كه ​​خانم گربه ، كالیكو ، عطسه می كند ، چیزی فرض نکن شاید خانم گربه فقط شرایط قبلی داشته باشد؟ اما چرا خانم گربه ماسک ندارد؟ و خداحافظ ، چرا خانم گربه شروع به دعوا و نوازش با گربه های دیگر می کند؟ به هر حال همه گیری ، فرصتی برای رفتار مثل گربه نیست. گربه بودن هیچ بهانه ای نیست ، خانم گربه!

“با هم” یک بازی است که نشان می دهد همه گیری چگونه می تواند برای افراد مختلف معنای بسیار متفاوتی داشته باشد.

(باکیارا)

ریک توماس از LabX می گوید ، وقتی نوبت به آموزش افراد در مورد COVID-19 می رسد ، یک چالش بزرگ نامرئی بودن ویروس و مبارزه برای شناختن زمان تغییر است ، وقتی بیش از حد دچار وحشت می شویم و چه زمانی به سادگی خودخواه هستم

توماس می گوید ، بازی ها ، به ویژه توانایی آنها در تجسم موضوعات انتزاعی و همچنین نیاز آنها به بازیکنان برای متمایل شدن و ایفای نقش فعال ، می توانند این شکاف را برطرف کنند.

توماس می گوید: “بازی ها برای کمک به مبارزه با COVID خوب هستند ، زیرا بازیها کار خوبی در ترجمه داده ها به داستان و کمک به مردم نشان می دهند که تصمیمات فردی چگونه می تواند مسائل بزرگتر را تحت تأثیر قرار دهد.” “این بازخورد در تعاملات طبیعی روزمره با COVID وجود ندارد. در واقع شما نمی دانید که کسی ماسک خود را استفاده نکرده است بیمار شده است زیرا قطع ارتباط چند روزه وجود دارد. به شما نمی گویند کاری که انجام می دهید مضر است یا خیر ، اما در یک بازی می توانید ارتباط را به وضوح برقرار کنید. به همین دلیل ما درگیر شدیم. ”

این چیزهای قدرتمندی است. … اگر به یاد داشته باشید هنگامی که کودک بودید ، از طریق بازی یاد گرفتید.

سارا متیوز ، متخصص اپیدمیولوژی

بازی های ارسالی – بیشتر آنها را می توان از طریق مرورگر به صورت رایگان بازی کرد ، اگرچه برخی از آنها نیاز به بارگیری برای رایانه شخصی یا Mac دارند – تا حد زیادی از تمایل بیشتر بازی های جریان اصلی برای تأکید بر گسترش همه گیر جهانی و نحوه مدیریت دارایی ها جلوگیری می کند. در اینجا ، بازی ها به طور کلی تمرکز انسانی دارند.

“Covid Express” مانند زندگی روزمره من احساس می شود – یعنی مجبور می شوم در مکان های عمومی بدون نقاب و یا در حمل و نقل گسترده حرکت کنم. “PandeManager” پیچیده تر است و از شما می خواهد یک سال به عنوان شهردار در میان تصمیمات تغییر سیاست ، زنده بمانید. “Smash the Curve” تحت تأثیر بازی کلاسیک “Breakout” قرار دارد ، جایی که نمودارهای COVID-19 جایگزین آجرهای استاندارد می شوند و قدرت یابی به صورت ماسک و ردیابی تماس است.

برای کسانی که تازه وارد فضای بازی می شوند ، آماده یک احساس آماتور و خودتان باشید. بازی ها به سرعت ساخته می شوند و هدف این است که به جای ایجاد یک محصول نهایی و نرم ، ایده ای را از طریق بازی بیان کنیم. با این وجود جذاب ترین بازی ها ، مانند “شیوع در فضا” ، به بازیکنان اجازه می دهد تا با آزمایش متغیرها عمیق شوند.

“شیوع در فضا” کاوش عمیق در مورد چگونگی کاهش سرعت همه گیری در یک سیاره بیگانه است.

(پاتریس متکلف پوتنام ، lpancho ، خوان رودریگز ، کاپدن)

در پس زمینه علمی-تخیلی ، “شیوع در فضا” به ما نشان می دهد چه اتفاقی می افتد وقتی که درصد خاصی از مردم ماسک نمی زنند ، منزوی نیستند یا بدون فاصله اجتماعی به فعالیت خود ادامه می دهند ، همه اینها توسط جورجیا امضا شده است معادلات شبیه سازی الهام گرفته از زندگی واقعی Tech. اما حتی یک عنوان ساده تر مانند “قهرمان روزمره” که دارای یک احساس بازی قدیمی است که در آن باید ارقام نزولی را دور و ماسک نگه داریم ، می تواند چرخش خیالی به علم باشد.

“مردم فقط در حال قدم زدن در صفحه هستند و شما سعی می کنید آنها را از هم دور کنید. سپس متغیر ماسک ها را اضافه می کند. سپس متغیر افراد بیمار را اضافه می کند. سپس شما باید اولویت بندی کنید. ” پیرس به سازماندهی Jamming the Curve و همچنین برنامه هفته جاری گفتگوها و نسخه های نمایشی آنلاین IndieCade کمک کرد.

با

“Everyday Hero” با استفاده از مکانیک های ساده و شبیه بازی ، مبارزه برای ماندن در راس یک بیماری همه گیر را نشان می دهد.

(MingXX)

پیرس درباره “Everyday Hero” می گوید: “این کمی بازی چرخشی است ، اما از داده های واقعی استفاده می کند.” “در پایان ، شما یک شماره دریافت می کنید:” این تعداد افرادی است که آلوده شده اند زیرا شما آنها را از هم دور نکرده اید. “این باعث می شود همان بازی را که همه ما وقتی به بازار می رویم بازی کنیم ، جایی که من خواهم بود قدم زدن در اطراف سعی می کند شش فوت دور از همه دور باشد. این یک بازی است که باعث می شود در مورد فضای شخصی خود فکر کنید. ”

پیمایش در کانال Jamming the Curve Discord گفتگوهایی بین سازندگان بازی و متخصصان پزشکی را نشان می دهد که بیشتر از یک رویداد توسعه بازی بیشتر شبیه یک سQالات متداول بهداشت عمومی هستند. توسعه دهندگان در مورد طیف وسیعی از موضوعات ، از جمله کارایی ماسک ، بار ویروسی و پاسخهای ایمونولوژیک مداوم ، س questionsال کردند.

برخی از بازی ها با آن مباحث سنگین سروکار دارند. “Lab Hero” یک شبیه سازی رنگارنگ از چالش های یک متخصص پزشکی است و بر حفظ فاصله افراد ، معالجه بیماران و تحقیق درباره واکسن تمرکز دارد. دیگران مسیری شخصی تر را طی کردند. به عنوان مثال ، “غیر ضروری” ، یک بازی گفتگوی صمیمی در مورد راه هایی است که در آن ما نگرانی های خود را منحرف کرده و از مباحث بهداشت روان پرهیز می کنیم.

LabX’s Thomas می گوید ، یکی از جنبه های استرس زای پیشگیری از COVID-19 این واقعیت است که مفیدترین کار اغلب هیچ کاری نیست – ماندن در خانه و اجتناب از دیگران. “غیر ضروری” به عنوان یک تماس تلفنی با کسی که در آن مسیر رفته است ، آشکار می شود.

“انزوا چگونه است و این چگونه بر مشکلات اساسی روانی افراد تأثیر می گذارد؟” برد Kraeling ، توسعه دهنده مستقل مستقر در سیاتل ، از بازی خود می گوید. وی افزود: “همه اینها می تواند اوضاع را تقویت و عصبانیت زیادی را در مردم ایجاد كند. من می خواستم یک بازی در مورد سلامت روان کسی بسازم ، اما به روشی کاملاً غیررسمی و گفتگو با یک دوست. “

برای سارا متیوز ، اپیدمیولوژیست ، که بیش از یک دهه کار در بخش بهداشت فلوریدا را سپری کرد و در حال حاضر دکترای خود را در دانشگاه فلوریدا مرکزی به پایان می رساند ، او قبلاً مجبور شده بود از طریق شیوع های مختلف ، از جمله آخرین مورد ، کار کند. او خیلی مطمئن نبود که در زندگی بزرگسالی خود فضای زیادی برای بازی داشته باشد ، اما پس از خدمت به عنوان مربی در Jamming the Curve کاملاً معتقد است ، هم در مورد چگونگی دسترسی بازی ها به مردم و هم اینکه چگونه می توانند به متخصصان بهداشت کمک کنند تا ارتباطات بهتر برقرار کنند ، افراد دشوار است.

حباب های گفتار در پس زمینه سیاه در ظاهر می شوند

“Nonessential” به عنوان مکالمه در سال 2020 بازی می کند.

(Brad Kraeling)

او می گوید: “این چیزهای قدرتمندی است.” “بازیگر نبودن و از لنز بیرونی نگاه کردن به آن ، احترام تازه ای برای آن قائل شد. این فناوری می تواند انقلابی در نحوه انجام کارها ایجاد کند. اگر به یاد داشته باشید هنگامی که کودک بودید ، از طریق بازی یاد گرفتید. که به من طنین انداز شد. من دوباره آن را تشخیص دادم. شما می توانید از طریق بازی یاد بگیرید. انگیزه و جذابیت بیشتری نسبت به آنچه من فکر کردم بود. ”

وی به شوخی می گوید که برخی از بازی ها ، به خصوص بازی هایی که مردم را پیروی نمی کنند و از دستورالعمل های بهداشتی پیروی نمی کنند ، می تواند برای متخصصان پزشکی که می بینند توصیه های آنها بی توجه است ، درمانی باشد. بازی “Together” با چنین موضوعی روبرو شد ، نشان می دهد که زندگی دو نفر با دیدگاه های مخالف همه گیری – یکی بسیار عصبی و دیگری از فاصله ، ماسک و بسته شدن – از بین می روند خواه ناخواه.

طراح چلسی برتیس ، استاد کمکی در بخش هنرهای ارتباطی دانشگاه مشترک المنافع ویرجینیا ، می گوید: “با هم” راهی برای او بود تا بتواند ناامیدی های خود را با کسانی که می دید همه گیر را جدی نمی گیرد ، مدیریت کند. با این حال ، این از یک مکان دلسوزی برای کمک به دیگران برای دیدن دیدگاه متفاوت است. این کار برخی از نگرانی های خودم را منعکس می کند ، و کشف آنها در یک بازی برای من راحت است.

برتیس می گوید: “بازی ها به شما نوعی فضای امن می دهند.” “من سعی می کنم به آن نزدیک شوم تا شما ندانید که این یک بازی جدی است. بنابراین شما با یک نگرش بازیگوش وارد می شوید. و هنگامی که این مسائل جدی در آن ایجاد می شود ، بازی ها فرصتی را برای گفتگو با خود فراهم می کنند. بازی مکالمه را آغاز می کند. “

برای انجام یا بارگیری هر یک از 51 بازی ، به صفحه موارد ارسالی Jamming the Curve بروید.

بازی های ویدیویی و سرگرمی همهجانبه

بیشتر بازی های ویدیویی و محتوای تعاملی منتقد Todd Martens.

منتشر شده در Hero Complex