رفتن به نوشته‌ها

آیا زوم پلتفرم بازی های ویدیویی برای زندگی در طول coronavirus است؟

فقط چند هفته پیش ، وقتی دنیای بازی در حال پیش بینی نسل بعدی کنسول ها ، مانند پلی استیشن 5 سونی و Xbox Series X مایکروسافت بود ، ما راهی پیدا نکردیم که به زودی یک پلتفرم جدید بازی ظاهر شود. این یکی از مدتها قبل در مقابل ما بوده است و به نظر می رسد به خصوص در طول همه گیر کرونوویروس به زندگی ضمیمه شده است: بزرگنمایی.

بزرگنمایی کنفرانس ویدیویی Zoom بطور منظم و غالباً در محیط های تجاری مورد استفاده قرار می گرفت ، اما در شیوه زندگی جدید در خانه ، کار در خانه ، این یک راه ابتکاری برای اتصال ، خواه برای مشاغل ، مدرسه ، برای معاشرت یا حتی برای تناسب اندام. و ، همانطور که یک تیم دانشگاهی در USC کشف کرده است ، مکان بسیار خوبی برای بازی است.

اوبری لین آیزاکمن ، یک طراح بازی و دانش آموز در برنامه تعاملی رسانه ای USC در USC می گوید: “بازی بسیار طبیعی است که به آن وارد شوید و بازی با سیستم عامل های غیر بازی کاری است که انسان مدتهاست انجام می دهد.” اسحاقمن به کتابهای ماجراجویی Select Your Own خود که در دهه 1980 معروف شده اند ، اشاره می کند و خاطرنشان می کند که آنجا که یک رسانه وجود دارد ، بازی وجود دارد.

اسحاقمن می گوید: “با تعداد بسیار زیادی از مردم در خانه می ماند ،” ما می خواهیم شاهد تعامل های جدید و جالب بسیاری از جاهایی باشیم که انتظار نداریم. “

اندکی پس از آن که گاوین نیوزوم ، رئیس كالیفرنیا ، محدودیت هایی در اجتماعات اجتماعی ایجاد كرد ، دانشكده بازی USC وارد عمل شد. جف واتسون ، استادیار رسانه ها و بازی های تعاملی در دانشگاه ، با فراخوانی دانشجویان برای ایجاد بازی ها با استفاده از زوم ، این ایده را مطرح کرد که در حال حاضر بسیاری از آنها با استفاده از این بستر برای اتصال و نیاز به راه های استفاده از آنها استفاده می کنند. آن را برای تمام پتانسیل خود – یعنی بازی ، البته.

واتسون از طریق بله زوم می گوید: “این نوع یادآور آنچه اتفاق می افتد با انواع فناوری ها است”. “مردم فکر می کنند ،” چگونه می توانیم با این فن آوری بازیگوش باشیم؟ “به سینمای اولیه فکر کنید ، قبل از اینکه متوجه شوید که می توانیم دوربین را دور بزنیم و دوربین را روی چرخ ها قرار دهیم ، به سینما اولیه فکر می کنیم.

واتسون ادامه می دهد: “از موارد ارسال شده تاكنون دیده شده ، جالبترین آنها مواردی هستند كه واقعاً در Zoom یا سیستمی مانند آن اتفاق می افتد و با آن بازیگوش هستند.” “من سعی کردم بازی های تخته ای را از طریق Zoom انجام دهم ، و اگر شما یک تنظیم واقعا عالی نداشته باشید ، این یک دست و پا گیر نیست. این یک گیره مربع در یک سوراخ گرد است. “

واتسون ، که در حال ارسال درخواست هاست – او هیچ كیفیت بازی را رد نمی كند ، او می گوید ، اما سطح خاصی از شرافت خانوادگی را حفظ خواهد كرد – شروع به ارسال پیشنهادات در سایت Zoomjam.org كرده است. بیش از نیمی از ارسال ها از دانشجویان USC است. ZoomJam به رهبری واتسون در حالیکه برای همه باز است ، در محافل دانشگاهی بخار می شود. او با اساتید و دانشگاه های تگزاس ، استرالیا و جاهای دیگر در تماس بوده است.

برخی از بازی های ZoomJam به سمت احمق بودن تکیه می کنند ، اما این بهانه هایی برای معاشرت و راهی برای مجبور کردن ما برای برقراری ارتباط و بیهودگی است.

وی گفت: “بسیاری از ما از سیستم عامل هایی مانند زوم یا جیتسی برای کار ، مدرسه ، سازماندهی یا پیاده کردن استفاده خواهیم کرد. به نظر من بازی ها می توانند به ما كمك كنند تا برخی از سختیها و محدودیتهای این سیستم عاملهای جدید را برطرف كنیم. ” “نکته این بازی ها این است که بازی کردن آنها به تنهایی دشوار است. به دیگران نیاز دارید تا با آنها بازی کنند. “

متقابل

“MUTE-iny” بازی است که به عنوان بخشی از ZoomJam ساخته شده است.

(زومجی / شورش آرام)

قبل از فکر کردن در مورد ارسال کامل Zoomjam ، بدانید قوانینی وجود دارد.

بازی باید بتواند در 500 کلمه یا کمتر توصیف شود. این باید با نسخه رایگان یا آموزشی Zoom کار کند. از دارایی های قابل بارگیری قابل استفاده استفاده می شود – یک بازی هیولا شامل PDF به عنوان یک ورق خالق شخصیت است – اما بازی واقعاً باید قابل پخش باشد و چیزی فراتر از موارد معمول نباشد. و در آخر اینکه ، قوانین واتسون بیان می کند ، طراحان باید آگاه باشند که این بازی ها در طول همه گیری انجام می شود. بنابراین عاقلانه خواهد بود که از موضوعات محرک بالقوه مانند بیماری یا مرگ خودداری شود.

محصول اولیه بازی ها ، به بداهه نوازی وابسته است. واتسون می گوید: “من مردم را دوست دارم اگر همه مردم در همه جای زندگی شرکت کنند.” “اما اگر 40 یا 50 مورد ارسال داشته باشیم ، این را موفقیت تلقی می کنم. من دوست دارم 200 یا 300 ایده را ببینم. “

واتسون می گوید که همچنان به ارسال بازی ها به صورت ارسال شده می پردازد و وی قادر به نمایش آنها است. وی مهلت 24 آوریل را برای افرادی که مایل به شرکت در مرحله رقابتی ZoomJam هستند ، تعیین کرده است که یک هیئت مدیره بازی ها و دانشگاهی ها سه ارسال برتر را انتخاب می کنند.

در حالی که بازی ها از یک فناوری نسبتاً مدرن – کنفرانس ویدیویی استفاده می کنند – همه آنها از ویژگی های بازی قدیمی و قدیمی در بازی آتش بازی برخوردار هستند. واتسون می گوید ، یادآوری این مهم است كه قبل از ظهور بازی های ویدئویی ، و به همراه آن ، تصویری قدیمی از یک چهره تنها كه در اواخر شب به صفحه نمایش خیره شده بود ، بازی ها تقریباً همیشه وقایع اجتماعی بودند.

و این برمیگردد

به عنوان مثال ، ما پارک های موضوعی را دیده ایم که به طور فزاینده ای بر بازی های اجتماعی تأکید می کنند. بدبینانه تر ، شیوه زندگی مبتنی بر برنامه ما از تکنیک های بازی استفاده می کند ، در حالی که بسیاری از آنها سیستم های مبتنی بر نقطه یا همان محور را اجرا می کنند.

اما همه اینها باعث تقویت این عقیده هستند که بازی ها ما را احاطه کرده اند. واتسون می گوید: “لازم نیست که مقصدی باشد که ما کنسول بازی خود را انجام دهیم.” رایانه می گوید: این زمینه را برای ما فراهم می کند که شما و من می توانیم ارتباط برقرار کنیم ، اما جادوی واقعی بین ما و ذهن ماست تا خیال انگیز آنچه که ما روی صفحه می بینیم. “

و فقط ممکن است این هفته ها و ماههای بالقوه قابل تحمل را کمک کند.

برخی از نکات برجسته از بازی های ارسال شده:

“زن سبک و جلف ، شما یک ستاره هستید.” هر یک از ما که از زوم استفاده کرده ایم یا برای یک تماس تجاری یا اجتماعی ، احتمالاً شاهد آن بوده ایم که توسط یک حیوان خانگی قطع شده است. “زن سبک و جلف ، شما یک ستاره هستید” برای آن لحظات طراحی شده است تا از آنچه اکنون فوراً انجام می شود استفاده کند: توجه به بچه گربه یا توله سگ. از شرکت کنندگان خواسته می شود بلافاصله داستانی راجع به افکار یا زندگی حیوان خانگی را شروع کنند.

“زن سبک و جلف ، شما یک ستاره هستید” توسط لارک تحت عنوان Social Distance Warriors ساخته شد. او می گوید: “من فکر می کنم که مردم در بازی کردن بر روی هر پلتفرمی یا محدودیت هایی که خود پیدا می کنند ، بسیار خوب هستند.”

این قوانین مستقیم هستند: “در حین تماس ، اگر حیوان خانگی یک بازیکن وارد قاب شود ، باید سریعاً حرکت کند و مرحله مرکز حیوانات خانگی خود را ارائه دهد. حیوان خانگی اکنون شخصیت داستانی است که سایر بازیکنان آن را روایت می کنند. ” برای اطمینان از اینکه هیچ کس با دیگری صحبت نمی کند ، داستان حیوان خانگی باید یک جمله و یک نفر را همزمان صحبت کند.

“ثابت کنید که خانه خود را می شناسید.” واتسون می گوید ، این یکی می تواند بسیار خطرناک باشد ، اما همچنین مملو از شهوت شدید است.

یک نفر ایستاده ، چشم بسته است ، می چرخد ​​و سپس توسط سایر بازیکنان در تماس زوم باید به صندلی خود هدایت شود. برای دشوارتر شدن و استفاده از زوم ، بازیکنی که می چرخد ​​باید لپ تاپ ، تلفن یا تبلت خود را در سینه خود نگه دارد و دیگران را وادار به توصیف یک دیدگاه باریک تر کند.

واتسون می گوید: “این یک چیز بسیار Bluff-Man Man Blur-ish است” ، اما این همچنین چیزی است که به زوم بسیار دلبسته است. ”

واتسون به نقل از کار هنری جنکینز ، استاد ارتباطات ، روزنامه نگاری ، هنرهای سینمایی و آموزش ، به ویژه نگاه او به “ویژگی متوسط” است. واتسون می گوید: “از آنجا که ما همه وقت زیادی را برای زومیت می گذرانیم ، می بینیم که آیا افراد می توانند کارهای جالب توجهی را برای انجام آن انجام دهند – که ما فقط می توانیم با آن انجام دهیم.” “ما می توانیم سعی كنیم كه این موقعیت پتانسیل عجیب و غریب panopticon را به چیزی بازیگوش ، سرگرم كننده و اجتماعی تر تبدیل كنیم.”

“پیام رسان.” یکی دیگر از تجربه های محور داستان ، “مسنجر” ، طراحی شده توسط Hesiquio Mendez A. ، نیاز به استفاده از اتاق های برک آوت و تصاویر پس زمینه دارد ، دومی که بیشتر همه قبلاً به شیوه ای بازیگوش از آن استفاده می کنند.

در اصل ، ایده این است که داستانی را در مورد عکس پس زمینه شخص ایجاد کنید. یک نفر به عنوان “پیام رسان” معرفی می شود. آن شخص به طور جداگانه وارد هر اتاق استراحت می شود. در آنجا ، پیام رسان یک جمله را برای پیشبرد داستان می خواهد. در اتاق بعدی ، پیام رسان آخرین جمله ای را که گفته شده است – و فقط آخرین جمله – می فرستد و بر اساس این داستان بنا می کند. این کار را حداقل شش بار تکرار کنید (بازی باید با حداقل سه بازی انجام نشود) تا جایی که داستانی برای به اشتراک گذاشتن وجود دارد.

“MUTE-iny.” چندین بازی ذهن با هم در حال کار با “MUTE-iny” هستند که توسط تیمی طراحی شده اند که خود را شورشیان آرام می نامند. چقدر می توانید صورتهای یک دوست را بخوانید؟ و چقدر خوب می توانید نوع چیزهایی را که ممکن است به طور تصادفی از دهانشان بیرون بیاید حدس بزنید؟ یا شاید شما فقط یک خواننده لبه دار هستید.

“MUTE-iny” مستلزم این است که همه خود را نادیده بگیرند. فقط به منظور ایمن بودن ، حجم دستگاه خود را خاموش کنید.

یک نفر از سه نفر حساب می کند و بعد یک جمله را می گوید ، خیلی آرام صحبت می کند. همه افراد سعی می کنند آنچه را که شخص گفته است حدس بزنند و پاسخ آنها را در قسمت گپ تایپ می کنند. این ادامه دارد تا زمانی که همه نوبت داشته اند و سپس جملات واقعی فاش می شود. واتسون می گوید ، این نوع بازی است که می تواند در چندین تنظیمات کار کند و یک انحراف سریع باشد – راهی برای “دادن جلسات زوم نوع دیگری از پیتزا و تعجب”.

ایزاکمان ، که بخشی از تیمی بود که “MUTE-iny” طراحی می کند ، می گوید: “بازی یک راه عالی برای ارتباط مجدد با افرادی است که به آنها اهمیت می دهید. درنهایت ، اگر بخواهیم افراد را به خاطر امنیت عمومی مردم را ترغیب کنیم که در خانه بمانند ، باید بیشتر از خانه لذت ببریم. “

بازی های ویدئویی و سرگرمی همهجانبه

پوشش از تاد مارتنز منتقد

منتشر شده در Company Town