رفتن به نوشته‌ها

آیا اکنون بهترین داستان های “جنگ ستارگان” در بازی های ویدیویی وجود دارد؟

با بیرون آمدن از “جنگ ستارگان: ظهور اسکای واکر” که دسامبر گذشته آن را دیدم ، یک واکنش فوری داشتم: چه ناامیدکننده ای – اگر فقط به جای سالن های برای کنسول های بازی ویدیویی ساخته شده باشد. من می خواستم آن را بازی کنم.

این بدان معنا نیست که داستان های بازی های ویدئویی در زیر همسالان سینمایی خود قرار دارند – به دور از آن – اما این تصدیق است که “ظهور Skywalker” مانند یک بازی ویدیویی قدیمی به نمایش درآمد ، جایی که یک قطعه اکشن به یک بزرگتر ، قطعه مجموعه کمی دشوارتر است. درگیری های آکروباتیک در حالی که در میان مناظر بیابانی ، دوئل های شدید برقی و نبردهای بلستر در کشتی فضایی می جنگند – همه آنها قدرت های قهرمانانه جدیدی را نشان می دهند – تنها در صورتی منطقی است که درک شما از داستان سرایی “بالا بردن” باشد.

راه های بهتری وجود دارد.

علی رغم تمام توجهات شایسته ای که مجموعه “The Mandalorian” در دیزنی + به آن توجه شده است ، بازی تازه منتشر شده “Star Wars: Squadrons” به ما یادآوری می کند که برخی از بهترین داستانهای “جنگ ستارگان” در سالهای اخیر در فضای بازی ویدیویی بوده است. شاید بعد از بزرگ شدن چندین نسل با اسباب بازی ها و بازی های “جنگ ستارگان” و اکنون توانایی گشت و گذار در اطراف یک سیاره “جنگ ستارگان” در دنیای والت دیزنی و دیزنی لند ، وقتی یا اگر دوباره باز شود ، ما به دیدن عادت کرده ایم “جنگ ستارگان” به عنوان یک اثر نمایشی. یا شاید بازی ها روی رسانه ها تأثیر گذاشته اند ، بهتر است به سادگی یک بازی را انجام دهید نه اینکه محتوای الهام گرفته از آن را مشاهده کنید.

“Star Wars: Squadrons” که اکنون برای رایانه های شخصی PlayStation 4 و Xbox One در دسترس است ، بحثی برای مورد دوم است. در واقع ، این اثری است که از یک رویکرد اکشن متمرکز و کم روایت رنج نمی برد – هر ثانیه ای که با این بازی گذرانده ام ، نوعی فانتزی شخصی “جنگ ستارگان” را که با دادن مخاطب افزایش می یابد ، برآورده کرده است. کمی استقلال. همچنین برای افرادی که به اندازه کافی مجهز به داشتن هدست واقعیت مجازی هستند ، تجربه VR که در خانه داشته ام بیشترین چیزی است که بودن در یک پارک موضوعی را نشان می دهد.

به جای پرتاب عینک به تماشای تماشای من ، به من اجازه می دهد تا در آنها شرکت کنم تا خارش بودن در مرکز جنگ های سگ های بین کهکشانی و هوایی را خراش دهم. اما کمتر از تأکید بر هیبت ، “جوخه ها” احساس کنترل کشتی را متمرکز می کنند و باعث می شوند من بخشی از چیز بزرگتری را احساس کنم. مطمئناً ، این فقط یک جنگ خیالی و دیجیتالی است ، اما “جوخه ها” جذابیت “جنگ ستارگان” را درک می کنند این است که برای همه باز است و اگر فرصتی برای ما فراهم شود ، هرکدام از ما می توانیم خلبان آس باشیم. ما تحسین نمی کنیم ما عمل می کنیم

نوستالژی در بازی وجود دارد. این بازی برخی از شبیه سازهای پرواز فضایی LucasArts در گذشته را به یاد می آورد که من در زیرزمین حومه شیکاگو با آن وسواس داشتم ، اما یک حس سرعت و لهستانی وجود دارد که این بازی را به عنوان یک دستگاه بازی سکه جذاب می کند. و با این وجود این از اعتماد به نفس برخوردار است ، عمقی که اگر بخواهم در نبردهای چند نفره سخت کار کنم ، باید به آن تسلط پیدا کنم.

“جنگ ستارگان: اسکادران” بر روی نبردهای فضایی متمرکز شده است ، و ارائه می دهد.

(استودیو Motive / Electronic Arts)

من به عنوان یک بازیکن انفرادی و بدون دوستان زیادی که بازی های چند نفره انجام می دهند – خوب ، خوب ، هیچ کدام – خیلی مطمئن نیستم که برای یادگیری هر کشتی جداگانه و مزایا یا معایب آن وقت بگذارم. اما مطمئن نیستم که به چنین چیزی احتیاج داشته باشم ، زیرا “جوخه ها” من را لبخند می زند ، حتی اگر به طور تصادفی بال X خود را به یک سیارک تبدیل کنم. در حالی که مرا به لحظاتی بزرگتر از زندگی سوق می دهد – کشتی غول پیکر ، سلطنتی امپریال را از کار بیندازید و به ضبط آن کمک کنید – “اسکادران ها” موفق می شوند تا آنها را احساس کنند که قابل زندگی و تسخیر هستند.

به عبارت دیگر ، با تمرکز بسیار زیاد بر روی عمل پرواز فضایی ، احساس نمی کنم یک جهانگردان در جهان “جنگ ستارگان” هستم ، و لحظات “بهترین بازدیدها” را پرتاب می کنم. درعوض ، وسواس تک تمرکز “اسکادران” به تصورات من اجازه می دهد تا آزاد شوند و نه اینکه تعجب کنم که کجا هستم ، چه کسی هستم یا چه کاری اکنون باید انجام دهم. من فقط می توانم پرواز کنم. و شلیک کن و احساس خوبی دارد.

ایان فریزیر ، مدیر خلاق Motive Montreal ، می گوید: “اگر به اولین زمینی که برای” اسکادران “داشتیم برگردید ، قبل از اینکه حتی یک نمونه اولیه باشد ، ما یک نقشه کنترل کننده داشتیم و از روی رنگی کد شده بود. بازی توسعه یافته برای الکترونیک آرتز. “اگر فقط به پرواز با کشتی و شلیک وسایل احتیاج داشتید و این تنها چیزی بود که لازم داشتید ، این یک رنگ بود. سپس یک رنگ متفاوت برای سطح کنترل میانی و یک رنگ دیگر وجود داشت اگر می خواهید به برخی از موارد فانتزی تسلط داشته باشید. ما بازی را با در نظر گرفتن آن ساختیم. “

این رویکرد لایه بندی به این معنی است که در هفته ای که بازی را تجربه کردم ، به همان اندازه که روایت تک نفره را – در حدود 10 ساعت – و حتی لگد زدن به لگنم ، به عنوان مأموریت های تمرینی لذت بردم. چند مسابقه چند نفره صرف پرواز با یکی از کشتی های بازی – “اسکادران” به ما اجازه می دهد که یا نیروهای خوب (جمهوری جدید) یا شیطانی (امپراطوری) باشیم – باعث ایجاد حس کنجکاوی می شود. من اغلب در این فکر هستم که کشتی ها چه کاری می توانند انجام دهند یا نمی توانند ، و آیا آیا می توانم ترفندی را تکرار کنم که به نظر می رسید موفق شده ام.

و فکر کنم ، من با تردید به بازی نزدیک شدم.

هنگامی که من برای اولین بار آن را بوت کردم ، در دانستن اینکه مبارزات تک نفره دیدگاه ها را از خوب به بد تغییر می دهد ، کمی اشتباه به من غلط داده شد. چشمان خود را بچرخانید ، اما در “جنگ ستارگان” دوست دارم تیم خوبی باشم ، زیرا روایت های مدرن “جنگ ستارگان” بیش از حد به تصاویر اقتدارگرایانه متمایل شده اند. آخرین باری که در مارس گذشته در Galaxy’s Edge در دیسنی لند حضور داشتم ، متوجه شدم كه به طور كلی از منطقه پیرامون آدمهای بد رده اول اجتناب می كنم. تصاویر فاشیستی آنجا برای من خیلی ضخیم است.

اما داستان ، اندکی پس از حوادث “Return of the Jedi” ، یعنی خوشبختانه ، Emperor Palpatine “مرده” است ، ارتش شاهنشاهی را ستایش نمی کند و فرصتی برای بازیکنان است تا با کشتی های مختلف برای جنگ های چند نفره آشنا شوند. . Frazier می گوید که برنامه اصلی انجام دو داستان کوتاه بود ، یکی از دیدگاه هر طرف ، اما در طول توسعه تیم تصمیم گرفت که برای حرکت به جلو و عقب بهترین کار را بکند ، که به جمهوری جدید می تواند تیمی باشد که برای آن ریشه می کشیم. ضمن تأکید بر شخصیت های مختلف در دو طرف متفاوت.

در واقعیت مجازی ،

در واقعیت مجازی ، “جنگ ستارگان: اسکادران” به رئالیسم پارک تفریحی نزدیک می شود.

(استودیو Motive / Electronic Arts)

Frazier می گوید: “ما از ابتدا می دانستیم که شما قرار نیست فلان شخصیتی باشید که ما این شخصیت را ساخته و ساخته ایم.” “ما می خواستیم شما احساس جناح بندی کنید. بخشی از نحوه انجام این کار قرار دادن شما در نقش سرباز چکمه های زمینی است ، نه شخصیت اصلی که نیرو دارد و آنها فیلم های کاملی را درباره آنها می سازند اما افرادی که جنگ را اتفاق می اندازند. “

و این درگیری فضایی خاص ، خصوصاً در واقعیت مجازی ، نگاه مسحورکننده ای دارد. “جوخه ها” احساس می کنند که برای VR ساخته شده اند و Frazier تأیید می کند که این فیلم از روز اول به عنوان یک بازی VR تصور شده است. این در حین بازی منطقی است. صحنه های بین نبردها ، هنگامی که راکد هستیم و دوربینی را به دور پایگاه خود می پریم ، اساساً برای مدیریت بیماری حرکتی در فضای VR روی صحنه می روند. ما به عنوان یک شخصیت ثابت هستیم ، در صورت نیاز به تغییر دیدگاه ، به سادگی بر روی نقطه ای از محیط کلیک می کنیم.

هنگام استفاده از هدست VR پلی استیشن من – سونی اعلام کرده است که افزونه VR خود بیش از 5 میلیون واحد فروخته است – من وقتی 10 یا 11 ساله بودم و بازی بازی “جنگ ستارگان” در اوایل دهه 1980 را به من بازگرداندم. گرافیک برداری آن تا 10 سالگی منسوخ شده بود ، اما آن جعبه قدیمی هنوز به من اجازه می داد وانمود کنم که روزی می توانم با کشتی “جنگ ستارگان” خودم پرواز کنم.

جادوی پارک های موضوعی تا حدی واقعیت ایجاد کرده است ، زیرا Disney’s Millennium Falcon: Smugglers Run در اصل یک بازی ویدیویی غول پیکر است. با این وجود سواری چشمگیر است ، اما هنوز هم با محدودیت های لازم برای پشتیبانی از پارک پارک و چندین مهمان در هر وسیله نقلیه ساخته شده است. به طور خلاصه ، این اجازه نمی دهد که من روی منفجر کردن جنگنده های TIE را به همان روشی که “اسکادران” انجام می دهد ، تجربه کنم. اما این خطر ایجاد تجربه های شخصی با صفحه نمایش است. در نهایت شما با آنچه می توانیم در خانه انجام دهیم رقابت خواهید کرد.

و اشتباه نکنید ، “اسکادران” در VR دارای این فاکتور “واو” است.

وقتی در میان پرواز با بال X خود ، هراس مختصری داشتم و مجبور شدم بازی را مکث کرده و هدست را بردارم. آن را انداختم کنار و یک ساعت بعد برگشتم ، اما وقتی آن را گذاشتم روی شیشه ترک خورده بود. من وحشت کردم – آیا من به طور تصادفی هدست VR خود را شکسته ام؟ من نکرده ام به همین سادگی شیشه های بال X ترک خورده بود ، اما اثر آنقدر خوب کار کرد که من را گول بزند.

کاناپه شرم آور قدیمی و گربه من خراب شده بود و در جای آن کابین خلبان کثیف با دستگیره های کثیف و شیشه های خرد شده قرار داشت. دوباره بازی را متوقف کردم و AC را پایین آوردم تا اطمینان حاصل کنم که هوای سرد صورتم را منفجر می کند. من آماده پرواز بودم.

منتشر شده در Technology